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匿名用户
游戏数值策划
未通过未通过
先介绍下本人情况:主机玩家,没玩过手游,所以全程问题主要在主机方面。两点半的面试,我两点二十进的直播间,面试官两点二十六进来的,还是挺守时的,我倒是稍微被惊了一下。 一开始就是自我介绍,我就说了我主要是在主机游戏方面玩得比较多,所以后来也是在这个基础上开展的问题,第一个问题他问我对游戏感兴趣,为什么选择游戏设计而不选择做游戏媒体之类的,我其实答得很不好,说自己写东西不是很在行,现在想想就说喜欢自己做会更好一点。第二个问题问的是对道具收费的游戏有什么看法,我本身玩得不多,就说这个模式还是可以接受的。后来就聊到了最近在玩什么,我答的最近通了魂2原罪和血污,然后提到了metriodvania,他就问我如果想metriodvania改成在线手游能怎么改,我就提了一些整皮肤啊道具啊啥的,还提到了死亡细胞这样的roguelike可能会比较合适,不过我到现在还没明白银河城怎么做成在线手游比较好。 之后问我有没有玩过什么手游,没有,然后提了一下马里奥奥德赛的关卡设计,我讲了一下关于循序渐进的教学和将关卡中设计的教学内容放在最后做一个总的应用这两点,他又问我这种游戏怎么改手游,我说多人在线合作动作解谜,之后就是问了一些兴趣爱好啥的。后来过了一周发消息说凉了,继续加油吧。 ...查看更多
2 年前 发布
匿名用户
游戏设计师
未通过感觉没戏
一轮电面,约好九点半,结果九点五十才来,上来就解释是设备调整花了时间。 面试官们很温和,本科生,没有从我简历附带的数学模型问,计划落空,问了我最熟悉什么游戏,这个有准备,答了一个。问我在里面感受到的几个良好设计,这个也有准备,但途中察觉面试官可能觉得我不够精炼,临时改了稿,简化后指出我认为最优秀的两点设计。然后给自己挖坑的地方就来了!提问我要如何把这两点做进minigame里,因为没猜到会给我这么大的口头设计题,我从哪里变一个minigame出来啊,有点慌张,请求了一点思考时间,硬着头皮把设计换皮丢进了我以前做的一个烂尾minigame里。主面认为设计太单机,有没有考虑加入互动元素。我说可以,加入了我认为粘性很高的交互系统。主面试官转让发言权给另外两位面试官,问了我一个关于我刚刚互动系统的问题,不难想,倒不如说只要是玩过mmo工会的玩家都知道怎么处理。 然后就告知我面试结束了。看了眼时间,除去电话断线等待回拨浪费的时间,大概也就二十分钟出头,再减去信号不好面试官要求我重复回答浪费的时间,大概只有十五到十七分钟。想了想,在提问时间问了自己的不足,但让面试官误解了以为我在问结果,后解释说在交互的思考上还偏浅。结合前面的提问比重,估计是凉了。当然也可以是安慰自己是上午第一批电面,面试官需要严格控制时间。等结果了。 ...查看更多
2 年前 发布

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