岗位职责:
结合策划玩法和原画的概念风格,进行关卡的视觉设计。
1.前期结合玩法对关卡路线和空间关系的规划,对关卡视觉节奏的控制和调整。
2.地图地形资源及部分模型的制作,以及对地图和模型资源的拼装调整和美化。
3.运用构图色彩及光照渲染等技巧对关卡的气氛环境塑造,把握环境带给玩家的体验效果。
4.对关卡内资源的效率进行优化分配和调整,在保证美观前提下使场景内资源达到移动端的效率要求。
职位要求:
1.具有专业的美术素养,对设计有热情;
2.有一定的逻辑思维,思路清晰;
3.沟通流畅,有独立完成多部门沟通和协作任务的能力;
4.精通3dmax/maya,photoshop,熟悉PBR项目制作流程,能够使用ZB,Speedtree,Substance Painter,Substance Designer等相关软件,熟练Substance Designer者优先;
5.有UE4地形制作的经验,熟悉UE4地形与灯光系统,对各种地貌材质把握准确,了解UE4材质;
6.具有至少1个游戏项目(3D/MMO)的开发工作经验;
7.应聘此职位,须在简历后面以附件形式附上相关的美术作品。