职责描述:
1、系统设计:深入理解玩家需求和痛点,设计游戏中的重要玩法和功能系统。以简明、逻辑清晰的方式撰写文档;
2、功能跟进:与程序、美术部门沟通,跟进完成系统的制作;
3、数据分析:对自己设计的功能进行效果预估,根据统计数据进行效果分析,对下一步迭代提出清晰的结论;
4、优化方案:针对留存、收入、某系统参与度等特定问题进行分析并提出优化方案;
5、创新设计:根据游戏风格、用户群喜好,提出创新性设计。
任职需求:
1、至少3年以上手游游戏系统策划经验,必须有手游产品经验,海外游戏项目经验;
2、生存、沙盒、开放世界游戏的重度用户;
3、把用户体验放在第一位,设计理念上追求简洁;
3、了解当前主流手游,了解主流游戏用户群喜好,有一定市场意识。能够主动融入游戏玩家,了解玩家需求;
4、主动性强,抗压能力强。能够把控开发进度,承担快节奏开发的压力;
5、熟悉Unity引擎,有相关U3D项目经验者优先;