岗位职责:
1.规划和搭建角色扮演冒险类游戏的关卡底层逻辑设计,并结合核心玩法设计相应关卡的解谜、探索等玩法和表现效果;
2.整体详细规划关卡的体验与流程,并与程序、美术沟通跟进实现,最终各方面达到高品质;
3.与战斗策划配置,确保关卡整体的战斗体验,并于剧情策划和美术配合设计并实现关卡动画和分镜;
4.根据整体关卡玩法设计关卡编辑器,并推进关卡编辑器的完善;
5.设计关卡平面图,使用白模搭建关卡,能通过白模验证关卡玩法后推进美术搭建最终关卡;按设计配置关卡所有数据。
岗位要求:
1.统战大学本科以上学历,5~7年以上关卡策划工作经验,有3A、开放世界、ACT类型游戏开发经验者优先;
2.从产品设计角度,对主机或高品质动作冒险游戏、3A开放世界、ACT游戏有丰富游戏经验和深度理解和认知
3.熟悉unity引擎,并有相关开发经验者优先
4.工作积极主动,逻辑思维清晰,沟通能力强,细心,责任心强,有团队协助精神
5. 加分项:大厂项目经验优先, 参与过知名项目经验优先,有海外项目经验优先。