岗位base深圳或武汉。
(资产方向)
1.根据原画设计制作场景内资产:人文资产、自然资产、道具物件等
2.对游戏性能优化等环节要有清晰的了解,对项目中的所负责的场景资产要有规划和复用能力.
3审核外包资源,把控外包品质,管理培养外包
岗位要求:
1.有较强的美术功底,必须具备(Pbr+手绘)风格化贴图的处理经验。对物体的材质塑造有较强的理解;
2.有较好的创造力,有出色的二次设计能力,能够在原画基础上达到更好的美术效果;
3.对接外包有丰富的经验,要求对外包产出的品质负责,具备外包管理和培养能力。有较好的沟通能力,帮助项目在外包使用上提升效率和质量。
4.熟悉Unity引擎, 对Unity引擎资产导入和设置要有深入了解。
5.善于沟通协作,有大型完整项目资产管理经验者优先。
(地编方向)
岗位职责:
1.根据策划需求进行白模设计,完善关卡的美术表现
2.根据原画概念或参考,完成整体游戏场景的搭建和最终的效果实现.
3.根据世界观和玩法设计提出创意构思.
4.基于项目题材和视觉调性,统一美术风格和品质.
岗位要求:
1.有较强的美术功底,突出的美术造型,构图及色彩能力,从业经验3年以上,有大地图制作经验优先.
2.熟练使用引擎完成地形编辑工作,能自主完成地形地貌塑造,场景打光,光照烘焙,植被分布等,同时保证性能符合项目要求.
3.对性能优化有足够的经验和敏感度,可以完成性能优化方案的落地.
4.熟悉unity引擎的灯光,烘培,模型和材质等功能使用,并能提出优化跟提升方案.
5.良好的协作和沟通能力,积极主动,富有独立解决问题的能力和团队合作精神.