网络攻防测试面试

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2024-03-29 18:00:00 更新

网络攻防测试面试概况

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面试难度
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“简单”
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面试感受
“体验不好”
面试来源

网络攻防测试面试经验

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暂无数据
朕一日不死你始终是太子
功能测试
未通过未通过
面试过:广州佰锐网络科技有限公司
1.去面试之前在其他平台看过一些对这家公司的评价不是很好,本来是打算去刷一下面试经验,了解一下市面上的公司用人要求的。2.去了之后要先填一张信息表,面试结束后我连同简历和信息表一起要了回来,对该公司还未入职就收集这种数据的行为不是很喜欢。3.说实话环境看起来还是很不错的,没有笔试直接面试,先是自我介绍,然后提问。简历上写的内容没怎么问,印象深刻的是问了http和https的区别。我回答是http是明文传输,https是加密传输,所以https相对安全,http端口是80,https是443。4.又问http协议和tcp协议的区别,我网络基础比较差,一时回答不上来。印象比较深刻的还是问我性能、压力、渗透、数据注入。这些我都没了解过,简历上也没写,就开始摆烂了。之前涉及比较多还是功能,接口,自动化,也都没怎么问。5.其实面试官人挺好的,我可以理解为他在心里觉得这家公司不好,变相的劝退我,所以口头感谢了他。6.走之前想起来自己面的是功能测试,然后问了一下,面试官说我们确实招的是功能测试,但是这些也必须要会。但是我看他们开的待遇很一般,应届生有能力的话确实可以去试试。7.面试之前接到过一家游戏大厂的外包offer,待遇不错但不是很想去外包,看这家公司是甲方才来的,也算长了点世面。...查看更多
2022-04-08 发布
看准83988
功能测试
未通过感觉没戏
面试过:库洛游戏
一面,库洛的秋招真的开的太晚了,不知道是怎么考虑的,虽然很想去但是另一边offer已经催签了一面的是库洛的主数值,在**上搜索的时候看到过1、自我介绍,为什么想做游戏等常规问题2、说一下原神相对其他动作手游的战斗系统的设计(说了战斗方式简化,复杂化元素反应等)3、原神的数值系统,自己选一项内容(扯了一下卡池设计)然后深挖内容,卡池设计为什么硬保底和期望不一样,为什么不把保底放在70-80随机,为什么不明确写出来等等,一直问到你答不出来了4、问笔试中的内容,因为我写了原神中暴击率暴击伤害设计的问题,这边也详细问了很多。然后还问到用了不同数值方式的元素精通,以及为什么采用这样不同的设计,元素精通为什么做了修改,让元素精通影响冻结时间可不可以,怎么设计。同样挖的很深。5.反问可以说是难度非常高的一次面试,因为面试官是专业做数值的,所以问的都是非常贴近实际的数值问题,而且会很深挖问题,一直问到你的能力边界。感觉库洛校招对人才的要求很高啊。11.13 记录下收到二面通知,约在17日。差不多一周没信还以为挂了,不知道二面会不会是松伦哥11.17 执行制作人面,是传说中小原神的制作人1.自我介绍,数值策划的职责了解2.原神中组队时如何做考量。如果要给原神设计一个新角色,数值层面该如何考虑。3.只狼的战斗系统分析4.专业知识学习的途径如何。对开放世界游戏的喜好如何。对二次元用户的认识。自己是不是二次元5.对库洛的了解,简单说了一下战双的特点6.是否能实习7.反问可能还有一些记不清了。因为我做完毕业论文前都没法去实习,库洛那边好像特别希望校招生提前实习。感觉这波要无了。11.19约下周二hr面,绝了。但是不能去实习我还是有点担心啊。11.23hr面,没有问什么性格题,直接问了你对库洛公司和项目的看法,主要是想看你是不是真的想接offer吧。然后直接给了口头offer,不过hr说如果不能提前实习的话,会发社招offer而不是校招offer,并且没有两方协议。听人说和igg的搞法一样,就是只有实习和社招两种流程。有没有懂行的老哥知道这种offer靠谱吗...查看更多
2022-07-27 发布
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