UE5技术美术
岗位描述及要求:
1、3-5年TA工作经验;
2、有较好的美术专业能力,有较高的审美能力;
3、熟练使用虚幻引擎,精通Niagara和材质系统,有独自开发Niagara模块的能力;
4、精通基础的DCC工具的使用能力3D Max(制作模型,动画)/Maya(制作模型,动画)、ZBrush(雕刻模型,制作贴图,实现低模高质感)
Substance(绘制设计材质纹理)、Houdini(程序化生成美术资产) WorldMachine;
5、更加深入的虚幻引擎理解(引擎架构系统底层、渲染管线、粒子特效系统、光照灯光系统、材质着色器系统、动画系统)等;
6、了解一种编程语言,如:C++、C#、Python等。
7、可接受出差或项目驻地外派,地点为:酒泉、张家口、瑞金、龙岩
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