工作内容:
1. 负责移动端性能优化,定制化UE引擎移动版本;
2. 负责调研3A游戏的渲染方案在手游上的可行性,并对项目需求的下一代移动产品进行技术攻坚,提升图形品质;
3. 负责在UE引擎中,协助美术/TA建立高效的跨平台一体化工作流,扩展与完善相关工具链;
4. 紧跟引擎技术最前沿,保证项目在移动渲染以及引擎技术上的竞争力。
任职资格:
1. 本科以上学历,计算机/图形学相关专业;
2. 五年以上经验,参与开发过完整的UE-3D手游,对图形学以及实时渲染技术有强烈的热爱;
3. 熟悉常见的渲染优化方案;
4. 精通OpenGL/Vulkan/Metal/DirectX其中的一种或几种API;
5. 熟悉计算机原理,CPU,GPU架构;
6. 良好的文献阅读能力,熟悉客户端技术最新进展
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