工作职责:
1. 定位渲染引擎的性能问题并寻找解决方案;
2. 提升实时效果、改进离线渲染算法;
3. 实现与BIM场景结合的业务功能等。
任职资格:
(1) 计算机或相关专业本科及以上学历,两年以上图形渲染开发经验;
(2) 熟练掌握C++语言,具备扎实的数据结构和算法基础,掌握渲染算法涉及的线性代数和微积分原理;
(3) 具备扎实计算机图形学知识,必须有OpenGL/D3D/Vulkan使用经验,Vulkan优先;
(4)对光线追踪、抗锯齿、动画效果、PBR、高质量阴影、地形系统、大气系统、性能调优等领域有一项以上深入研究;
(5)熟悉建筑BIM行业优先。
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