岗位职责:
1、对角色动态表现上有深刻理解,能够深入掌握角色各个关节及结构以及它们的运动规律,了解蒙皮动画及变形目标技术的原理,对角色的布线规则有清晰的理解能力,有较完整的案例作品;
2、能够在CS骨骼下合理使用表达式完成关联性蒙皮配置,合理高效的驱动附属骨骼运动;
3、熟悉基本制作软件及插件:如3DMax、Maya、bonespro等;
4、热爱游戏,有良好的团队合作意识,沟通明确,顺畅有效,有责任感,主动性强,有一定的抗压能力。
任职要求:
1、熟悉 Max、maya优先;
2、大专及以上学历,具备两年以上相关的工作经验;
3、沟通能力良好,具备较强的团队协作能力,对技能有追求,能适应企业快节奏。
收起