职位职责
1、 能够独立制作与设计符合角色风格的待机,移动,攻击等动作.
2、 熟练使用3DMAX骨骼系统和建立骨骼、绑定并调节蒙皮权重.
3、良好的动画感觉和设计能力,对于人物和非人类角色的肢体、节奏感均有敏感的理解能力,能够表现流畅、自然的动画效果.
职位要求
1、熟练掌握3DSMAX,Motionbuilder 等三维软件的动画模块;
2、3年以上动作设计经验,有良好动作设计能力、动画理论基础、骨架设定的知识、能力,有蒙皮、权重调整的经验
3、具备较强的学习能力,擅长快速学习使用新的软件或插件。
4、有UE4开发经验/写实类项目经验者优先
5、良好的沟通能力及团队合作精神、责任心。积极主动的做事态度。
投递简历时请附上个人作品!
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