职位描述:
1、整合项目资源,管理工程内的美术资源目录结构。
2、开发工具提升美术资源品质与制作效率;
3、跟进美术资源,确保资源符合引擎规格和项目规范;
4、研究游戏引擎并帮助美术人员使用引擎和工具;
5、协助美术和程序优化游戏运行效率;
6、主导项目的shader规划,设计和实现shader提升美术效果,优化shader性能;
7、解决美术人员日常遇到的各种技术问题。
要求:
1、大专院校计算机、电子工程等编程专业(熟悉主流编程语言C、C++、python、C#、HLSL)图形算法方向;
2、有技术美术经验优先,熟练使用 3DSMax、Maya、Zbrush和其他DCC工具;
3、精通unity3d、ue4等主流3D引擎,精通渲染管线,具备3D图形学知识,精通引擎的材质系统。
4、具备良好的审美,对结构、色彩有一定的理解,有较好的美术基础;
5、擅长至少一个领域的专业技能: 建模、动画、着色器、特效;
6、具备良好的书面和口头沟通能力,能良好的融入团队,有一定的抗压能力;
7、热爱游戏,关注游戏体验,对移动端熟悉。
8、如无相关经验,有相关编程经验愿意往TA/TD方向发展亦可培养。
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