岗位职责:
1、根据游戏需求,用Spine制作角色动作。
2、拆分角色素材,制作2D骨骼角色动画。
3、独立完成游戏角色动画及帧动画特效。
4、积极主动的配合调整动作及打击感的需求。
岗位要求:
1、擅长2D动画;熟悉骨骼动画制作;熟悉Spine等骨骼动画引擎。
2、熟悉龙骨优先。
3、热爱游戏,基本熟悉游戏美术开发的各个环节及流程,熟练使用 Spine 等2D骨骼动画软件。
4、喜爱动画、漫画、TVGAME、PCGAME以及电影美术,并对此有独特的见解,富于想象力和创造力。
5、具备扎实的美术基本功,色彩感觉良好,对造型塑造有丰富的理解和良好的表现手段。
6、良好的沟通能力,有较强的责任感与团队的协作能力。
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