岗位职责:
1. 开发工具提升美术资源品质与制作效率;
2. 跟进美术资源的技术支持,确保资源符合引擎规格和项目规范;
3. 研究游戏引擎并帮助美术人员使用引擎和工具;
4. 协助美术人员和程序人员优化游戏运行效率;
5. 设计并制作游戏中的材质,渲染表现的方案;
6. 解决美术人员日常遇到的各种技术问题。
任职资格:
1. 1年以上技术美术工作经验;有Unity或UE的shader调试经验优先考虑;
2. 熟悉 3DSMax、Maya、Zbrush和其他DCC工具,了解这些工具的使用流程;
3. 具备良好的审美,对结构、色彩有一定的理解,有较好的美术基础;
4. 擅长至少一个领域的专业技能: 建模、动画、着色器、特效;
5. 熟悉游戏开发流程及Shader编写,精通游戏引擎;
6. 具备良好的书面和口头沟通能力.
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