岗位职责:
1、优化U3D项目美术PBR工作流程,优化项目美术资源;
2、负责在Unity3D中构建并编辑场景、展UV、调整材质、布置灯光、烘焙贴图,把握场景的效果和气氛;
3、负责引擎内美术素材(UI、动画、材质、场景、特效等)的制作;
4、 复杂美术效果的拆解分析,编写Shader功能,优化Shader性能;
任职资格:
*需要有成熟线上项目经验
1、计算机、美术、动画、设计、数字媒体技术等相关专业,本科学历;
2、能熟练运用3D引擎软件完成场景灯光、材质、烘焙、贴图等工作,3年以上相关经验;
3、熟悉3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Substance Painter、Photoshop等 ,精通材质、贴图、展UV、灯光、渲染、烘培等模块。能操作3d Max或MAYA软件;
4、具备扎实的美术功底,对色彩、构图、设计风格等有专业的见解,能准确表达场景的气氛,表现场景风格效果;
5、具备良好的沟通能力与团队合作精神,学习能力强。
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