岗位职责:
1、负责ue4场景资源设计,灯光、材质图形和渲染,各种写实环境画面真实光照,质感表现,掌握通过材质蓝图达到期望的效果;
2、对场景中美术资源进行管理、制定资源规范,根据需求进行场景优化;
3、使用蓝图和粒子进行特效设计;
4、负责美术程序之间的沟通,并配合程序组实现所需效果,并在尽可能保证效率的前提下提供优化方案,以提高产品质量。
任职要求:
1、对游戏引擎在非游戏领域的应用有经验(比如电影,VR,建筑,电视,等等);
2、2年以上UE4应用经验,对UE4引擎有深入了解,包括材质,灯光,特效,蓝图,模型导入,地编等方面;
3、熟练掌握3DMAX或 Maya、 PS等相关软件,熟悉灯光渲染基本原理和应用;
4、具有扎实的美术功底,较强的造型、色彩运用能力,较高的审美素质;
5、有较强的学习及思考能力,沟通协调能力,能承受相应的工作压力,善于团队合作驱动资源。
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