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面试经验

“有难度”
“体验一般”
120 条面经
面试官hr难度周围环境一轮三轮奖励流程加班比较简单简历地铁站工作时间c++二叉树玩游戏平面设计java产品办公室
匿名用户
U3D
未通过感觉没戏
先进行一次远程笔试,60分钟,题目涉及排序、字符串处理(正则表达式)、贪婪算法、链表合并+剔除重复、递归求概率、二叉树,我答满。 两天后得到通知。第一次应该是HR助理面试,电话上聊的,问了基本情况,最近一年做了什么,有什么成就,使用Unity的时长,还有其它一些忘记了,16分钟。当晚得到通知。第二面是技术初试,QQ视频,27分钟。 问:C++构造、析构的执行顺序?答:不熟悉C++,平时用的C#。(Excuseme?我连简历上都没写C++)。构造是先父后子(后者反之——这句我当时没说),因为C#基本不写析构,也就没去了解过。(这里是我才疏学浅,我认栽) -问:时间复杂度?如何比较?(问了一下入职的同行,技术面都特喜欢问这方面的,大家可得重视)=答:不熟悉。一般看循环嵌套层数。 -问:平时用到哪些算法?=答:吧啦吧啦。 -问:除了快排还熟悉哪些排序?=答:堆排等。(冒泡之类没说,感觉太基础) -问:除了A*算法知道哪些寻路算法?=答:迪杰斯特拉+原理。 -问:你做的这两个游戏各有什么内容?=答:前者吧啦吧啦;后者吧啦吧啦。 -问:游戏中这个XX系统是怎么实现的?从底层到可以让玩家交互的过程?=答:使用ScriptableObject存储信息+吧啦吧啦。(原先不知道具体想问什么,就先说了渲染流水线的基本过程) -问:图形学水平?Shader水平?=答:知道从数据到屏幕的具体过程(即渲染管线);入门,目前只能借鉴别人写的,不能创新。 -问:职业规划?如何进入规划的下一阶段?=答:底层>主程>顾问;巩固现有技术,研究没接触到但必需的技术+举例。(感觉被套路出技术盲区) -问:有什么想问的?=答:吧啦吧啦。 两天后得到通知,初试过了之后,本来约好主程复试时间,但后面委婉地跟我说主程没空,先HR经理电话面,10分钟。 -问:你最近的经历?=答:家里的原因回乡就业+吧啦吧啦。 -问:这么说来有一段空白期,做了些什么?家庭方面解决了吗?=答:择业迷茫期+幡然醒悟;解决了。 -问;游戏行业加班严重,怎么看?=答:通过行内的朋友了解过,有足够的心理准备。 -问:有什么想问的?=答:新项目?海外市场? 以上或多或少都内容不全,因为只记得个大概。完了之后,转头回去看看时,已匆匆一周。 ...查看更多
2 年前 发布
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