乐元素
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经营产品·1项目信息·4

面试经验

“有难度”
“体验一般”
174 条面经
面试官看中专业技能四轮面试官nice2轮有收获有笔试算法简历经验不足二面hr感觉靠谱体验很好面试效率高电话面试3轮及以上面试含英文面试有难度一轮
匿名用户
游戏策划
确定通过确定通过
关卡策划 是19年秋招面试的关卡策划岗位,共两次笔试、三次面试一轮笔试的题目跟项目具体内容关系不大,因为还不确定要分配到哪个项目组,因此主要考察的是思维能力、产品素养等,例如需要你列举五条玩过的游戏或者体验过的产品中的亮点、让你设计一份菜单等,限时两个小时是开心消消乐的制作人,制作人面基本没有问到跟具体游戏设计相关的问题,问题基本更偏产品策划而非游戏策划,主要是在针对你的笔试题进行提问,了解你的思路,也会聊你的发展规划。这一轮基本确定了要把你分配到哪个项目组,如果是三消项目的话,会给你一份三消项目的关卡题,让你在一周的时间内完成。题目不多,主要是分析指定的三消游戏关卡障碍,以及设计一个三消关卡。可以多参考消消乐线上关卡是如何设计的这一面会让组长级别的员工做面试官,问的问题会跟三消关卡玩法强相关,大概一半时间会针对你二轮笔试的内容进行提问,另一半时间会围绕三消关卡设计问其他问题,比如如何设计一个新障碍,基本都是在考察对三消关卡的理解业务面结束后紧接着就是hr面了,hr面问的问题主要就是考察个人素养、职业规划了,印象比较深刻的是有问到你有没有看过游戏设计方面的书,对书中印象比较深刻的内容是什么,还有问到hr面特别常见的问题,比如你最挫败的事情、最有成就感的事情。hr面之后就正式offer了...查看更多
2 年前 发布
匿名用户
游戏策划
确定通过确定通过
本人校招,211硕 笔试题都是主观题,需要表达自己的看法,我的印象里笔试题有三部分第一部分和第二部分的笔试题主要是:你兴趣爱好是什么;罗列你从小到大玩过的所有 游戏 ;分析你最近在玩或者常玩的 游戏 的优缺点;说一下日常生活中你觉得体验较好的设计;说一下你在某类或者某个 游戏 中达到高手级别的 游戏 经验;说一下你精读/读完的书籍;设计一个菜单(需要画图);这一部分笔试题一定要好好答,后面有两轮面试会问的,一定要说自己确实知道的,不要胡诌。第三部分题非常短,基本上一句话就能描述,比如问你是一个爱思考的人吗,问你认为自己的审美好吗这种问题。面试官是非常nice的小哥哥,很年轻,人超级好,我回答一个问题就会很鼓励地说你分析得对,然后有的地方还会给我解释原理,为什么这么设计。主要的问题有:自我介绍说一下自己在校的课程和 项目 ;说一下竞品分析(因为我的简历中有提到;分析一下消消乐 游戏 界面让你觉得设计的好的地方或者不好的地方,怎么改进;分析一下主界面(那个藤蔓)有什么设计的不好的地方;面试官是交互策划负责人,是非常温柔可亲的姐姐,主要问的问题:自我介绍;项目 相关,我承担的职责;笔试题部分我答玩过的三消,分析不同的三消有什么区别,满足人群什么心理;我常玩的 游戏 ,分析 游戏 的优缺点,满足玩家的什么心理;笔试题中关于我读的书的部分,让我介绍;笔试题中关于体验好的设计,让我讲一下;笔试题最后的菜单设计,为什么怎么么设计;面试官是制作人,也是非常好的面试官,面试围绕 游戏 机制和笔试题问问题,问题主要有:自我介绍;在学校学习的课程;介绍我现在手机里一款常用APP(我介绍了 游戏 纪念碑谷;问我纪念碑谷的 游戏 机制和设计原理;我后来又讲了华容道 游戏 ,也问我华容道的 游戏 机制和背后原理;如果华容道 游戏 随着关卡的提升越来越难,玩家过不去开始弃游,怎么办;接下来就是问笔试题部分,和二面差不多,但是挖掘地更细致一些;总的来说, 乐元素 的面试是我面过最长的了,其他的基本在20到40分钟之间,基本没有一个小时的面试,但是 乐元素 的面试官人都很好,整个面试过程真的是轻松的。...查看更多
2 年前 发布
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