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网易游戏

广州 ·网游/手游 ·10000人以上

3.0 面试难度,2616人面试经历

容易 一般 困难

匿名用户

游戏测试 ·杭州

面试未通过

游戏测试面试,光有游戏经历不行,得需要头脑灵光

BOSS投简历,筛选过后会视频面试,面试官会针对简历中的游戏经历对你进行提问,问了我好多游戏经历,然后会问你对游戏测试了解吗,再然后会举个例子让你针对这个例子进行测试你会从哪些方面进行测试,之后会问你职业规划,最后会问你拓展问题,这时候反应速度跟正确性很加分,不要慌,反正我慌了...最后等了一周人事告诉我没过... 你对游戏测试有什么了解呢,这个工作是怎样的呢? ...查看全文

贡献于2021-01-14
匿名用户

游戏策划 ·杭州

面试通过

不太有参考性,但还是说说

已收到offer,个人感觉过程比较神奇,可能不太有参考性,但还是回报性地讲讲,希望能帮助到大家。双非本科,基本无实习经历。校招时看到招聘对象写着985、211海外高校差点没敢投,但最终还是鼓足勇气投了,没内推,一路自己打到最后。 前提:我有很重的网易情结和杭州情结,网易家有款我非常非常热爱的游戏,是我的白月光。我对这个游戏真的能为爱发电,产粮肝文差不多肝了几十万字。所以有很强的想进网易的欲望。对于我这个小菜鸡来说拿offer的一路真的很累很要命,全靠对白月光的爱撑到了最后。 流程筛简历→笔试→电话一面→二面。 1.听说网易游戏简历筛得很严,但这是最出乎我预料的一环。我是真的没什么实习经历,如果总结简历经验的话,就是一定要真实。把自己的能力、热情都认真地写上去。我很喜欢游戏,但并不是很了解这个行业,简历上写的也基本都是些个人经历,我的优势可能在于写作量和阅读量非常大,在原创和同人方面都有比较多的成型作品。因为自身性格原因,别人去实习的时间我基本都拿来写作用了,这方面也有点小小的成就。所以,我认为学历和实习可以稍有欠缺,但是一定要有能填补这块空缺的筹码。你学校不行实习不行,就一定要用某些方面的建树来证明在这段你欠缺的时间里都在做些什么。 2.笔试:因为之前没有“必须要工作”的计划,所以校招只投了腾讯游戏和网易游戏(想想也是胆儿肥)。对比下来网易的题真的好难,难到飞起。我是文案卷,小题难得想哭(知识面非常非常广),大题强行力挽狂澜。大题基本都是起名字、写剧情、编故事。题量很大,脑子需要一刻不停地思考,考试光记得疯狂敲键盘来着,总之写得挺累的。 3.一面:一面简历面,抠着简历死问。个人觉得一面和简历是分不开的,尽管没大量参加秋招,但前前后后由于各种原因我参加的面试非常多orz。简历一定一定一定不能胡编乱造,可以稍微吹一点,但是一定都是自己真正做过的、熟悉的、并且做到的东西。面试的时候要努力说话(不是废话),简历做到有针对性,最好是那种打眼看上去就觉得“你有故事你有经历”的。这样一面才能有话可讲,面试官也有问题好问。不要纠结,努力展示自己。我有比较白月光的游戏,幸运的是一面时按着这个游戏问了我不少问题。自己也写过很多它的同人,所以一直在跟面试官嗑cp聊剧情,面试下来非常爽以至于完全没考虑说话的后果,面试最后会提一个让你临场发挥的问题,不要慌,有什么说什么就行了。 4.二面:杭州二面,二面有两个环节。第一个环节进到小屋子里,给几个条件(具体不说了)现场编人物小传编故事编剧情,人物小传时不给准备时间,拿到就开始说。个人感觉一定要尽可能最全面地编,反正我是拼命讲话努力说得更多把信息填补更全。很紧张,但也不算非常难,平时码字太多其实已经习惯了。二面第二个环节有点要命,我说不上这是个啥,反正环节一是二对一,环节二就变成一对一了。面试官有点凶,也会要临场编故事。不知道是都这样还是意外,我碰到的面试官有点咄咄逼人。一路疯狂拆台顺带打击教育,听得我泪流满面差点破罐子破摔。但是还是秉承着“尽可能多说话且我认为我没这么菜”的原则,稳下心来努力交流虚心讨教。其实这一轮不太愉快,和面试官语言上有点小冲突,后来想想可能是故意的面试风格?二面真的很恐怖,回来以后一度以为自己挂了。收到offer的头一天晚上还通宵赶了稿子,刚敲完最后一个字就收到了,差点激动到猝死。 总结:网易游戏的面试官真的很nice,倾听力很强,会给你足够的机会来展示自己。去之前我看了蛮多的面经,也努力学习了面试话术。确实,学历和实习卡得很严,毕竟这是一个用人的最直观指标,比如我另外一个岗位(不透露)听我说没实习后一面都没给过。但我个人觉得只要是有能力,肯用心,真热爱,认真准备,发挥出自己的水平就已经是最好的结果了。拿着一份海投的简历(除非你的简历真的很牛)到处扔不如认认真真修改一份针对这个岗位、好好展示自己的简历,到处学面试话术不如丰富自身储备和个人生活。 说了这么多,其实我现在依然觉得自己很菜,但已经对现在这样很满足了。长板比较明显且得到机会展示可能是我这个过程中最幸运的一点。再重复一遍,我的面经参考价值可能不是很大,如果一定要看的话,只总结一句话。——没有任何努力是白费的,怂也得去试一试,万一就梦想成真了呢? 讲一篇自己写过的文章。 ...查看全文

贡献于2019-11-05
匿名用户

游戏策划 ·杭州

面试未通过

不是很难,感觉被刷KPI

1.自我介绍2.项目经历以及如何借鉴到游戏策划的岗位里面3.结合玩过的游戏问了两个策划方面的问题:一个是问已有的设计有什么好处,为什么要这样设计;另一个是游戏有什么问题,如何设计去改正它最后一个问题答出大半,没有确定结论,可能是面试过程最大的失误。后续没有通知了,感觉自己的表现确实不算特别好,之前联系的HR也没有再联系了。 ...查看全文

贡献于2020-10-29
匿名用户

后端开发 ·杭州

感觉靠谱

校招重视基础,社招重视项目经历。

游戏校招分笔试和面试,笔试一般要求100分的题,30分以上,各种类型的题都会有,主要了解面试者的知识面。面试分四轮,前三轮交叉面,由一些有经验的技术管进行面试,主要考一些基础能力,如果前三轮都通过,那么能进入第四轮,老大面,主要是聊一些兴趣爱好之类的内容。 ...查看全文

贡献于2020-05-18
匿名用户

游戏策划 ·杭州

面试未通过

网易互娱一面电面面经和二面电面凉经

由于我本人在国外,所以网易游戏的一面和二面都是电话面试完成的。一面顺利通过了,二面感觉发挥的不算好,到现在为止没有消息,应该是凉凉了。记录一下面试过程,给大家一些参考,也给我自己的面试过程留个纪念吧。 总的来说,网易的面试官确实是相当nice的,态度相当平易近人,问题也很能问到痛点,会让你感受到确实是自己某方面有缺陷,面试体验相当好。 以下是具体的面试情况:从一面开始:首先是惯例的自我介绍,其实一面来的时候我还没有完全准备好,事出比较突然,又恰逢学校事情比较多,准备的不是特别充分吧,自我介绍我大概只说了30s左右,当时可以感受到电话那一头的面试官有点一愣的感觉,估计也没有料到我自我介绍这么简短,感觉可能还在看简历。我认为自我介绍可能准备在1分钟到1分半左右会相对来说好一些,但当时我的准备时间不充足只能暂时这样了。然后开始根据你的简历开始提问,由于是游戏策划岗位,主要围绕的是简历上游戏经历的问题。由于我简历上着重写的是moba游戏的经历,所以我的整个一面基本是围绕moba出发的。 一面主要是考察你的游戏理解,比较印象深刻的问题是: 1. 对当前版本的看法? 2. 如何加强或者削弱某一个位置? 3. 针对游戏的一个具体系统,如何进行改动?这三个问题,我认为是常规问题,一般来说游戏玩的比较多的,肯定对这3个问题有一定看法了,不算什么难点,而后面两个问题则是基于这3个问题的进阶。 4. 针对你题3的改动,这样改动会有什么样的缺点呢? 5. 即使有这样的缺点,你还要坚持或者放弃这种改动吗? 第四题考验考虑问题的全面性,第五题考验利弊权衡。由于当时谈到的系统是一个比较难以改动的系统,我当时第三题的回答相对来说不太好,第四第五题也连带受到了影响,但总体来说,第一面主要还是考验对游戏的理解,即时后面几题答的不太好,也可能进入下一轮。总体来说一面情况就是这样,我总体答的还算有惊无险把。 然后我们谈二面:二面的时间大概是在一面的一周之后,相比第一面而言,第二面显然具备了相当的专业性,要求面试人跳出玩家思维,从设计者的角度思考问题。面试很直接,没有自我介绍,直接从策划角度考察设计者思维。我当时的考题,分别是: 1. fps游戏中的经济系统如何平衡才能顺应玩家水平的变化。 2. moba游戏中的英雄设计思路。 3. 给出一个解决方案,解决某当红游戏的玩家断崖式下跌问题。3个游戏都是市场上还相对比较火热的游戏,考题不偏,游戏经历稍微多点的同学应该很容易会知道这3个具体指的是哪三个。主要考察数值和系统方面设计的知识点。 总体来说,面试体验很好,但是我没过,所以我也不知道答的哪里出了问题,只能把大体的题目列在这里供大家参考一下了。嘛,一个菜的面经到此为止了,希望大家看了我喷了这么多垃圾话之后有所收获,祝大家offer拿到手软,如果不能,我们春招再见咯,哈哈。 基本的问题在面试过程中都写了,这里就不再赘述了。 ...查看全文

贡献于两年前
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