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完美世界

北京 ·网游/手游 ·1000-9999人

2.0 面试难度,865人面试经历

容易 一般 困难

匿名用户

影视策划 ·北京

感觉靠谱

为什么入行+对行业的了解+之前经验

揪着以上三个问题猛问。你上面这些如果都不错,就看和领导团队的眼缘。眼缘非常重要。这个行业,大家都懂啊,技术壁垒小于人际关系(做人能力)壁垒。两者都有的话,剩下的问题就是,为什么从事这个行业,要回答好。 ...查看全文

贡献于2021-02-23
匿名用户

内容运营 ·北京

面试未通过

空口套资源套方案

面的岗位是公司新开发的一个电商业务线,在站内外做内容运营,但运营主管一直问关于品牌的问题,类似各大奢侈品牌怎么做投放、投放周期、什么季节会找哪些媒体、哪些kol合作、合作方式…好奇你们咋不招个pr?然后就是不断摆出难题套面试者方案,比如站内要引入某品牌,但是公司零投放预算,你打算怎么快速捧红这个品牌…这些都是需要团队一起花时间解决的问题,除非你要招的人是取代你做决策层的。 ...查看全文

贡献于2021-01-07
匿名用户

技术经理 ·北京

面试通过

完美ERA引擎面试过程

很久很久以前,当时周游面我,我已经是一个四处寻觅养老状态的人,面试题一字未写,却一口气和他聊了几个小时,又重新拾起了我对游戏引擎的兴趣。一下子很多年过去了,我还在坚持战斗着,转过头看自研引擎国内已经聊聊无几,希望面试我们团队的人能够和我一样,坚持一份理想,为自研而战 只要你用自己的努力充分的准备就好 ...查看全文

贡献于2021-01-05
匿名用户

游戏场景 ·北京

面试未通过

校招不招毕业生 感觉是缺拧螺丝的

仅一面,员工(女)和组长(男)一起面试。先是自我介绍,然后提问,最后问你有什么还想了解的。问的问题会根据你的简历和对话问。然后中间着重提了加班,问我怎么看。我说完成自己的工作职责不算加班,但会避免无效率的加班,比如困到不行就不加了。结果又问我如果领导一定要我加班怎么办,困到不行也要加,我回答会提出申请回去休息第二天弥补。此时员工流露出失望的表情并叹息。我就很纳闷??然后我问晋升的空间怎么样,员工回答她不清楚要问hr。我又问公司内学习和培训的机会怎么样,员工回答公司会组织学习的培训班和讲座,但是工作几乎不会有时间参加,另外她还说工作就是最好的学习。???后来hr跟我确认是不是21届,我回答是20届,但由于学校学业负担重,直到实习才有着重往这方面发展学习的机会和时间,想秉着认真负责的态度等到现在实力完善才参加校招,她就说好的了解了,国庆后会给答复。结果国庆后又等了一周也不给答复,感谢信也不发。但我知道我自己凉了,于是去请教hr,并且和面试完一样给出了问题的补充和对自己的反思。他说我是20届,而hc有限就考虑其他同学了呢。总之就这样希望对大家有帮助。 ...查看全文

贡献于2020-10-28
匿名用户

游戏场景 ·北京

面试未通过

场景美术整体感受

这不是乱黑的评论,请耐心看,我会提到为什么没通过面试。完美世界现在主要有三个方向的项目,除了主机游戏还凑合,另外两个都是旧IP炒冷饭。看出来现在比较缺人,在招聘软件上前后有不同的3个HR主动联系要我简历,发了以后做了测试,测试就是做个古风新手村场景。测试过了以后面试。好了,搞笑开始了: 第一个来的是组长,一个小姑娘,跟我说她15年大学毕业,从长春校招到完美的,一直工作到现在。可以合理推测她应该是吉林动画学院毕业的,前面常规的聊过往经历,最后她关注的问题让我对她有了不太高的评价,她一直不停的担心,说她们的引擎用的UE4,我一直用的U3D,担心我不能快速上手工作,担心我学习能力…学习能力…学习…能力…说就算入职最多能给我一个月的时间学习,否则就会淘汰掉(当然这句她是不会明说的)。不是我想标榜学历如何,但你担心一个统招美院研究生系统科研锻炼出来的学习能力,是不是说明其实你压根不懂基本的研究生能力模型?就算不是开发和美术,哪怕是项目策划,制作人他们在开发的时候都会在引擎里看游戏,你担心我一个本来就玩引擎还在做TA的场景编辑一个月学不会UE4基本使用,是不是太搞笑了?问了下公司学习氛围,她说完美会请大牛来讲课,又问了下上次请是什么时候,她又说已经好久没请过了。这点可能是因为疫情原因吧。随后她说了她的学习轨迹,句句不离软件的使用和插件使用。从这点可以看出,她对自己的定位或者说,她对游戏美术的定位就是拧螺丝的,她认为软件使用很重要?我一脸懵逼,技术更新换代如此之快,你一个美术能掌握的技术永远是跟不上技术更新的,作为美术难道审美和设计能力不该才是你的核心竞争力吗?毕竟你今天学会的软件也许明天就会被淘汰了。既然你这么迫切的希望能找人来马上干活,那大可以找一个专科毕业的,专门学UE4操作的人来啊。何必浪费我时间呢?我简历上写的清清楚楚我用的Unity你还给我发测试,测试又写的清清楚楚,可以用Unity。结果来面试了你告诉我,你担心我不能快速上手Ue4??你是说相声的吗?一个美术,一个中国头几名的游戏大厂,在用人的时候如此不注重长线发展,甚至连象征性的职业规划都没问过,也不提供学习环境,只想招熟练的人拧螺丝,毫无引领市场审美的意识。格局小的可怜,这么多年还跳不出旧IP炒冷饭的怪圈,难怪你股票从当年的70多块跌到现在4块多(可能都不到) 不能理解去年完美50亿营收是哪来的。问了一下加班情况,虽然996是常态了,可据她说,完美从过年回来就在996。现在是8月份,也就是说已经无偿加班半年了。她走了以后来了个主美,前面也是常规聊,到提问环节以后我说了说项目经历,然后他给我来了句“所以都是做的小场景,没做过大型RPG地图啊”,卧槽公司做什么游戏是我能决定的吗?设计的就那个玩法,就不需要大地图,这跟我有什么关系?况且,我司需要的大地图游戏我跟你们说了啊,我还给你看了宣传视频,我们飞行游戏哪来的地面场景给你看??由于我想知道的已经问了那个小组长,也就没啥再想问这个主美的了,结果他临走临走又问了我一遍还有啥问题想问。我还能问啥?问你们为啥留在完美不走是因为自己没更好的地方可去吗?为啥完美大厦内部老旧的设施不更新,墙上都是灰,工作区那么昏暗,是因为舍不得花钱装修吗?问你们为啥还在炒冷饭做端游,是因为没有手游研发能力吗?总上所述,完美是一家吃老本,在头部挣扎的暮气沉沉,没什么活力的公司,工作强度极大,不注重员工职业发展,学习氛围低下,缺乏战略布局,格局小,研发实力一般(如果只看手游那基本就是差),却又不敢做大变动的老年企业,那点看起来还行的薪水,在那么大工作强度下,也就显得没什么诱惑了。员工不思进取(那小组长明显的就是心甘情愿拧螺丝一辈子),上层也不敢做大的变通,不敢做手游(毕竟除了游戏,完美还做其他传媒业务)。老人进我是一点不建议进了,新人如果没有更好的选择可以来。不过这里只适合做个跳板。争取跟一个项目就快点跳槽吧。 ...查看全文

贡献于2020-09-08
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