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匿名用户
面试了职位:用户研究员
未通过
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匿名用户
UI设计师
感觉没戏
在网上校院宣讲会了解到网易游戏,然后了解了一下,把自己平时的作品打个包在网上申请了一下,然后顺利通过了简历筛选和线下笔试部分,被通知到杭州面试,报交通费用,明天要去现场面试了,好紧张,来取一下经,各路大神保佑啊,顺利拿到OF。
包含1个问题,1个回答
Q:自我介绍。
2 年前 发布
1
匿名用户
用户研究员
确定通过
通过了来还愿,其实面的是上海的,分成两面,一次是2v1,第二次是hr电面。2v1是两个可爱的小哥哥,貌似一个是部门主管,还有一个不太清楚。重点就问简历&游戏相关经历。电面也是行为面试,问简历&时间上充不充裕之类的。hr小姐姐也很可爱,似乎是广州的~
2 年前 发布
3
匿名用户
游戏设计师
未通过
秋招时文案和数值没有分开招,但电话面试时会问你意向,提前了解一下大致情况,确定自己的定位会显得更有准备。比起强调自己会什么、有什么能力,还是更看重你的游戏经验,文学功底及反应快慢。我选的是文案方向,给了我几个要素,让我现场编一个新颖的故事背景,没有心理准备和一定的游戏、文学积累还是蛮难的。总的来说算是比较自由的非结构化面试。
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2 年前 发布
匿名用户
用户研究员
感觉没戏
感觉没戏。面试官nice,电话面试,少于30分钟。用研实习岗,前面问了下自我介绍里几次调研经历,然后思考题是设计一个方案来调差某类型游戏发布后的市场规模(不知道为啥用研要问市场规模),出乎意料的是问了英语水平后突然来个做英文自我介绍(一点没准备所以尴尬了)。准备了很多用研的知识到没咋用上。第一次面试就当刷个经验了。
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2 年前 发布
用户研究员
感觉靠谱
最开始在校招页面填写简历模板,等了1个月后接到笔试通知,笔试内容主要是游戏方面的一些常识题,简单的逻辑推理题,重点主要在简答题上,题目为一些虚拟情境,根据情境设计研究方案之类的。笔试之后大概1周后,如果通过就会有面试通知啦,当前等待面试中,希望来学习各位前辈的经验,面试完后将继续补充内容~!
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2 年前 发布
匿名用户
Python
感觉没戏
游戏方面因为简历没写什么经历,所以基本没问。抠了不少细节方面的问题,因为主要语言写的python C++,所以围绕这两个语言的比较问了不少问题,比如两者的垃圾回收机制,智能指针之类的。也对我前一段工作的细节问了不少问题。面试官人很nice。
包含1个问题,1个回答
Q:讲一讲python和c++的垃圾回收机制。
2 年前 发布
10
匿名用户
后端开发
感觉没戏
主要问数据结构和算法比较多,也问了计算机网络和c++,问了python和lua的垃圾回收机制,问了是如何和c++实现互通的,问了跨服时候客户端和服务器之间是如何连接和处理的,问了行为树和状态机相比的优缺点,问了一些常见的算法题。
2 年前 发布
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