面经详情
匿名用户
面试了职位:交互设计师
确定通过
当前内容设置为仅微信小程序内可见
前往微信小程序
相关推荐
匿名用户
交互设计师
确定通过
一共五轮:1 HR电话面;2 笔试题;3 业务一面;4 业务二面;5 HR面+项目组面。平均都在一个小时左右,面试官1-3个人不等可见程序之繁杂,等收到offer足足用了一个月。面试官问的问题都比较常见,自我介绍,介绍一下作品集,笔试题设计思路,平时玩什么游戏之类的,正常准备就行,我要准备去入职体检了,希望去公司以后一切顺利,好好学习,多一些培训机会。来这里还愿,面试前在这里学到了很多经验,也希望通过我的经验帮助到其他小伙伴。
...查看更多
2 年前 发布
1
匿名用户
交互设计师
确定通过
暑期实习一面凉 总结
包含10个问题,2个回答
Q:1.自我介绍
2 年前 发布
匿名用户
交互设计师
确定通过
面试是: ①我是boss直聘问的,然后让我发简历和作品; ②电面,5分钟左右,就是问你喜欢游戏吗,现在在哪里之类的,很快; ③笔试,5天完成,输出交互文档; ④视频一面,50分钟,专业面试,问和游戏交互有关的知识; ⑤视频二面,30分钟,节奏非常快,会根据你的回答一步步深入提问,从简历开始深挖,十万个为什么,包含抗压测试,经历,专业,工作处理方式都会问; ⑥HR电面,30分,问经历,问性格,家庭什么的问工资和怎么看加班总结,首先热爱游戏很加分,其次就是回答完真实真诚,切忌乱说。
...查看更多
2 年前 发布
14
匿名用户
交互设计师
感觉没戏
笔试完的面试,一个面试官自我介绍,问作品集,问工作中的难点,问游戏和其他的区别,问如何改进某游戏体验,问笔试题介绍,问笔试中的具体设计,等等整体体验就是一个问题接一个问题,没有对回答的反馈,没有沟通的感觉,更像是单方面感答题,可能是我本事不够,境界不高,但这样聊真的很尴尬,问完说时间到了,反问有什么问题。面试官专业性强,对游戏理解估计也深(但我不知道因为她不是很想沟通的样子)提的问题相对更专注UI,不知道工作内容是否也是,但对于面试体验来说真的不是很舒服。
...查看更多
2 年前 发布
看准25667
交互设计师
确定通过
给你一个pdf文件(内含题目与要求),主要是针对一游戏中某模块的主要交互流程进行设计。具体不便透露。我最后上传的文件内含一个pdf(包括Wireframe, High-fidelity Prototype等)、一个Xd的源文件(原型图带基本动效),和一个主功能界面的演示视频(当时学校有3个大作业ddl 我实在没时间搞了 就直接把主界面上了高保真+交互演示视频)。这个因人而异了,每人想法不同优势不同想展现的也不同。如果我有时间的话肯定会做的更完整点,亮点的话我知道我一时半会儿是想不出来,因为我个人是很反感经不起推敲的拍脑瓜子设计点,我的教育告诉我设计点一定是从用户研究结果中产生(毕竟硕士一直在研究UCD),一周左右的时间太短,且笔试题中限定条件还比较多,我不可能再系统的调研用户了。所以一心求稳妥,完成每一个要求+主要交互流程流畅的顺下来并体现一定的软件技能。
...查看更多
2 年前 发布
小屋
交互设计师
感觉没戏
1. 请简单介绍下自己的个人情况和项目经历 你在这份项目工作中遇到的最大的问题是什么?你怎样来解决这个问题的考察在项目流程中的沟通和解决问题的能力;有清晰合理的项目问题解决案例;若没有问题或者没有案例,则由我提出假设性问题,如下例子:
包含12个问题,6个回答
Q:1. 请简单介绍下自己的个人情况和项目经历
2 年前 发布
匿名用户
交互设计师
感觉没戏
发了简历给hr 填了一些关于游戏的经历 隔两天就通知通过初筛 然后有一个五天时间的笔试 提交之后隔了一天就通知笔试过了 等了四五天(隔了个周末)邮件通知视频面试 面试开始的时候音频还出了点问题 (尴尬问的问题都很基础 自我介绍 简单介绍一个常玩的游戏 说说他的优缺点讲一下主机游戏和手游交互的区别 介绍笔试的思路 根据笔试的内容提了一些问题 我笔试的题里面有一个遗漏的点 让我现场设计 感觉卡壳了 然后就是问了比较常规的一些基本信息 准备了好久作品集的问题完全没有提到感觉凉凉
...查看更多
2 年前 发布
进入微信小程序
前往微信小程序,查看更多结果
立即前往
看准网
网易游戏
网易游戏面试经验
网易游戏面试经验:面试官人很好,面试过程很愉快。
正在招聘
Java
等 1 个岗位
去看看