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游戏直播运营
未通过未通过
面的网易互娱游戏直播运营岗位,社招效率挺高,视频面试,在同一天进行完了一面二面第二天直接进三面一面 业务部门的人(职位未知):自我介绍为什么选择游戏行业挖简历上的项目经历为什么觉得自己能胜任这个岗位玩过哪些游戏详细介绍了一下这个岗位到底是做什么的有什么问题要问吗二面  业务部门的人(职位未知):从教育经历挖到工作经历(为什么选择出国,跟小米对接过的项目是什么)针对项目经历详细问平时有看过综艺吗认为25-35岁女性喜欢看的东西有哪些认为我的工作经历蛮符合的,直接问到期待薪资是多少你还有什么要问的吗三面 HRBP:个人介绍对公司的看法为什么离职上家认为自己为何能胜任这个岗位为什么选择游戏行业你有什么缺点面试过多少公司,拿到多少offer期望薪资(并开始压价,各种反问句,为什么你认为你值这个薪水)问上家的薪资,能否提供银行流水还有什么要问的吗最后又过了一周在HR电话谈薪资阶段崩掉,本来都商议好入职时间了,不知是否因为出现了性价比更高的候选人,询问后HR未告知具体原因,只是说重新审核后认为我个人跟团队不匹配。面试总体感觉不难,认真围绕项目经验和工作经历来答。业务部门的人很有亲和力也会认真听你讲,感谢他们给予这次机会和肯定,虽然很可惜未能加入。 ...查看更多
2 年前 发布
无可厚非
游戏角色
确定通过感觉靠谱
面的是网易美泰JV事业部,猎头推荐的刚成立不久的网易和美泰合资的公司,据说是做美泰玩具的IP的。总共面了四五面吧,一面是远程视频面,问的项目经验,主要是项目优化,UI优化,Draw call啦,美术资源优化,骨骼动画优化之类的。还有网络优化,帧同步和状态同步的优化点,聊到帧同步里面的一些技术,浮点定点之类的。然后是一些客户端渲染的技术点,例如如何做UI层的裁剪,答了用shader做区域裁剪,用stencilbuffer,或者用render texture,多加一个摄像机去看等等。基础问的是,C++的多态机制,虚表等内容,Lua的多态怎么实现等等。大概问了一个小时。很多没答上来的面试官都有引导,当时面完感觉要挂,没想到有后面的去杭州的现场面试机会。二面是HR面,问的都是性格测试内容,玩什么游戏之类的,跳过。三面是技术总监面,问的一些很深的问题,很open,总监问的很深,我说到优化drawcall,总监讨论下如何做到UI层的drawcall,不用Z缓冲,既能保证渲染顺序又能一个draw call实现。很紧张,alpha混合公式都忘了。优化网络层,UDP分片机制,被问到了一个网页浏览过程的细节,有多细说多细。我说到了设计模式,让实现一个观察者和消息队列更新UI的框架。四面,就是制作人面,问了一些项目中的问题和自己对项目的看法。过后就回去了。第二天等通知说要加一轮面试,总监面估计没过,需要在来一轮技术面。加面面的还是技术,问的都是技术点,C#问了CLR加载程序机制,细节(不会),Lua实现面向对象(元表),Lua调用C#函数原理(基于寄存器的虚拟机,维护一个栈结构),渲染(pipeline)各种矩阵变换,卡通渲染,模型轮廓怎么画(法线外扩等),水的模拟怎么做(菲涅尔效应,CubeMap,grab pass等)。...查看更多
2 年前 发布

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