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用户465050
面试了职位:游戏角色
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看准17560
游戏角色
未通过
第一轮 经理面试 做pre 做case 第二轮是定量研究的经理面,这个部分就是会问一些关于自己简历中的部分以及过往的经历。在定量分析面试的过程中有三个面试官,分管不同的industry,我记得有做奶粉的,有做食用油的,有做零食和饮品的。会问对行业的基本看法以及对未来工作的设想。这部分建议大家在面试中坚持“我喜欢&我适合”的回答战略,并且之前做的case养成的“由面到点,条分缕析”的习惯也会在这里派上用场。
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2 年前 发布
看准98862
游戏运营
感觉靠谱
网易互娱 游戏生态运营 一面二面 面经面试官是个比较年轻的小哥,反问环节面试官介绍了这个岗位的工作流程、需要的能力以及和哪些部门协作。 一面的第二天中午就收到二面通知。 二面应该是主管面了,明显比一面的面试官年龄大一些,询问的内容更偏向个人。
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包含17个问题,3个回答
Q:学习经历,为什么本科和研究生选择不同方向?
2 年前 发布
Jdoe
移动开发
感觉靠谱
游戏客户端开发 面试3轮。第1轮同事和主管一起面,第2轮技术总监面试,第3轮hr面。一面:时间有点远记不太全。首先自我介绍,然后让手写单例,问了c结构对齐的问题,再问了2个算法题。算法题一个是最大子数组和,另一个忘了是啥,其中一种解法是树的层次遍历。二面:自我介绍,面试官按照简历内容提问。除此之外,问了下gpu渲染管线的流程。三面:hr面,没啥好说的,上一家公司离职原因blabla的常见问题。
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2 年前 发布
闻兰若水
游戏策划
感觉靠谱
腾讯的游戏管培生面试一面 视频面试,提前几天就收到邮件通知。面试官很准时,面试氛围比较舒缓。具体流程:自我介绍;最近玩了什么游戏;请谈谈你对这个游戏的看法(为什么喜欢,觉得哪些地方还可以改进等);还问了我一些简历上的问题。时长在半个小时前后,个人觉得很有收获。
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2022-04-25 发布
匿名用户
品牌公关
确定通过
网易互娱品牌管理一面面经(已通过) 来为明天二面攒rp!面试时长是24分钟 两个面试官自我介绍+游戏经历深挖简历——说出印象最深刻的一个case说一个印象最深刻的游戏营销为什么想做mkt对于过去一年最成功和最翻车的营销案例反问
2022-05-16 发布
匿名用户
游戏角色
未通过
小心,套路陷阱非常多,印象好的是一面的主美,面试像是聊天,问了下作品集的内容,然后玩过公司游戏没有啥感想的就没了,过程很愉快。 但是做笔试的时候说很满意我的角色能力莫名其妙给我个美宣画,然后这也过了,到这应该从美术能力上判断我应该是没什么问题了。 到二面是个总监面,上来就是个黑屏面试,视频都不开个也太不尊重人,然后就是一连串的夺命套路题:你的优点缺点是什么啊?你和同事意见不和会怎样啊?你的职业规划是什么啊?你的以后想走角色还是美宣啊巴拉巴拉,完全没有上一位聊天的感觉,一直都在提问,而且有种莫名在挑刺的感觉。最后也是莫名其妙挂了,问了也没有原因反馈,我寻思要是进到这种公司每天面对这种领导是不得了了,还是走吧走吧,怕不是哪天不满意你也照样能给你挑刺下套的让你自己走了,不过你会说话会舔的话也可以去,反正他们不需要只会画画的人。
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2022-07-28 发布
6470
游戏测评工程师
感觉靠谱
1.个人自我介绍;2.介绍一下自己的游戏经历;3.分析一下自己最近较为深入游玩的游戏;4.说一下2042本身的游戏特点跟核心逻辑;(我上一题说的自己最近玩的2042)5.对比一下cod跟2042的区别点;6.分析一下自己玩的较多的手游;7.解释一下为什么手游玩的较少的:8.对马岛之鬼吸引你的点在哪?(我游戏经历里有);突然多出来另一个人问的?????吓我一跳。9.刺客信条你感觉哪一代最好。(也是游戏经历里有的)整体大概在20分钟左右,时间感觉跟其他线上面试没太大区别,不过感觉很特别.........
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2 年前 发布
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