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匿名用户
面试了职位:美术设计师
感觉没戏
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匿名用户
美术设计师(2D/3D)
感觉靠谱
这是第二次来网易杭州雷火事业部面试了,春招的面试不同于秋招,人意外的也挺多,不过我是应届生补招的。一面二面是所有人同时进行的,10多桌,主要考察了专业方面的能力,经验,因为项目还没解禁,所以只能用以前学习时不成熟的作品集,以及口述项目经验,并且会问流程中自己的优缺点以及未来的发展方向(职业规划真的很重要)。 三面就是考察的未来发展方向,是更深入的概念设计,还是技术,还是跳出美术,参与游戏设计,问了不少关于玩法的看法与问题,最后告知等待明后天第四轮电面,跪求offer。
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2 年前 发布
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匿名用户
美术设计师(2D/3D)
确定通过
面的互娱游戏美术,只有一轮面试,上来先做自我介绍,然后讲讲接稿经验,喜欢的游戏,为什么选择网易,聊着还掏出了微博看看,面试官说感觉画师圈人脉挺广的吧【并不】也有聊学校的,自己成绩比较突出,说到权衡爱好与学业的,其实自己心里也不知道瞎答的。还有未来职业规划,之前没太大思考答得也一般吧。面试官说作品还有提升空间,让下去了多发点作品,最后我问了入职培训的问题。 总体面试挺愉快的,氛围很轻松。
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2 年前 发布
5
匿名用户
美术设计师(2D/3D)
感觉没戏
公司附近环境很好,公司的环境也很好,看的出来氛围比较好的,就是空调很冷。早上过去上机测试,先笔试画了很久,然后上机测试画了两个考题。但是用不惯他们公司的ps,而且不准联网。现场估计砸了吧。一个星期后还是没有通知。
2 年前 发布
5
匿名用户
美术设计师(2D/3D)
确定通过
因为是应届毕业生,所以参加的是校园招聘。面试官很准时,有两个,一个产品经理一个hr。技术的之前做测试以及通过了所以就没怎么问。主要问了大学期间在干嘛。为什么要选择游戏行业,以及还参加了哪些公司的应聘。最后还提到的工资问题。总体面试氛围比较严肃,面试官都没怎么笑,一共大概二十分钟左右。
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包含1个问题,1个回答
Q:为什么选择游戏行业。
2 年前 发布
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匿名用户
美术设计师(2D/3D)
感觉没戏
招聘顾问帮着推荐的。测试通过后等了一个多月才开始面试,他们确实比较忙,面试的人也挺多。开始进入面试玻璃房气氛比较尴尬,大家都没说话,空气有点凝固的感觉,面试官敲着笔记本的键盘,一边看简历表。我打破了气氛做了第一句话发言,主要是自我介绍。跟着流程就互问互答,家庭,测试内容,以往工作,个人想法一类的。整个面试过程大概三十分钟,没有发现不妥,但是感觉流程不对,一轮面试就结束了,预感不太好,估计要凉,凉…
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2 年前 发布
12
匿名用户
美术设计师
感觉靠谱
在我看来对于大学生的期待也许只有两个方面,设计基本就是看看创新,但是,经验和其他的方面就不会做考虑了,所以,基本功,绘画的基本功,和设计这两个方面,需求的都是新的想法,而基本功基本就是要画的准确,那么就应该没有问题,在绘画这个方面,需求的都是新人的想法。所以应该注意的就是,完善自己的基本功,和设计理念。
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2 年前 发布
匿名用户
资深3d角色设计师
确定通过
我个人面试比较特殊,当时已经有另一家of了,准备请几天假回家休假完毕后直接入职,半路上就接到杭州网易的电话希望视频面试,大晚上只能拿着手机视频面试,美术经理还不错,人很开朗温和,正常聊了下以往项目,自己之前玩过什么类型游戏,对项目有什么看法,为什么离职之类的传统面试必问项目,然后问有没有时间做测试。 我当时手上还有个类似他们项目风格的测试,然后经理说类型差不多就用这个测试当做我们现在这个测试吧。然后我这边完成后截图给了经理,后来相当长一段时间没消息,我以为凉了,就入职了之前of的公司,大概快一个月后吧(后来才知道那时候cj展开始,总监去上海了)收到了网易hr二面的邀请,依然视频面试。 总监跟hr面试,感觉杭州这边总监很慈祥哦,没什么架子,聊的基本跟一面差别不大,但是会问你第一次工资是多少,现在期望多少,最喜欢哪家公司之类的。挺正常的面试,然后差不多两天后我就接到了面试通过的消息,隔了一天拿到了网易offer,总得来说过程虽然漫长但是结果是好的,好事多磨,希望各位宝宝们也能早日接到offer。
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2 年前 发布
7
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