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网易游戏

广州 ·网游/手游 ·10000人以上

3.0 面试难度,2616人面试经历

容易 一般 困难

匿名用户

游戏策划 ·上海

面试未通过

网易互娱上海面经(二面凉)

问题:1.自我介绍2.魔兽世界玩的情况(自己作死在简历上写了游戏时间800小时,但上次玩都是5年前了....)2.1当时pvp打33职业组合的优势和劣势2.2暗牧的技能输出循环(?)3荒野乱斗玩的情况3.1设计一个英雄3.2对设计的英雄追问10分钟4.主机游戏有没有哪个打到过白金(我是xbox用户...)5.给塞尔达设计一个boss战,给了场景和要素反问:1.能评价下表现吗?不做出评价2.一共有几轮面试?2轮3.大概什么时候会有结果?5-10个工作日 ...查看全文

贡献于2020-10-13
匿名用户

游戏策划 ·广州

面试未通过

网易2020秋招游戏策划一面

1. 自我介绍; 2. 对策划岗位的认识; 3. 为什么投腾讯(独立游戏经验丰富为何); 4. 如果有一份next studio和大厂实习在你面前你选择哪一个; 5. 介绍做过的游戏项目; 6. 测评文章为何没有被VG Time录取,你自己的看法; 7. 作为独立玩家如何看待氪金和商业游戏; 8. 讲了目前在学习的东西; 9. 你做策划的优势和不足,你如何弥补; 10. 游戏理论实际运用到游戏当中,以自己的项目为例 11. 策划如何与美术/程序员沟通; 12. 你从开发者、玩家这两点身份看游戏有何不同; 13. 你觉得策划更看重自我表达,还是需要以观众的喜好为标准。 补充: 1. 问第二点主要是因为我研究生要学习unity3D但是投递岗位还是文案策划,HR问我规划我说希望以后能够技术/剧情两开花(误); 2. 万万没有想到多年前坑的小说要当场刨出来讲梗概,反正硬着头皮按起承转合说完了; 3. 文学创作扯了自己感兴趣的阅读题材还有自己擅长的题材,三国/日本战国,但是HR没有问很详细; 4. 之后就开始问三国志系列最喜欢哪一部,本来问到11的修改器但是没有详细展开问题结果被我扯了一堆为啥我觉得信长之野望没有三国志好玩XD; 5. 我真的是脑子有包被问到最喜欢的三国人物,我:‘夏侯惇和甘宁在真三国无双里真素帅炸了呢’; 总结:二十分钟内我感觉只是说明了我的个人喜好以及擅长游戏类型,HR并没有提出什么其他问题;但我老是有一种‘稍等我还有很多想讲的XD’的旺(失)盛(败)表达欲,希望一切顺利。 ...查看全文

贡献于2020-07-02
匿名用户

游戏策划 ·杭州

面试通过

不太有参考性,但还是说说

已收到offer,个人感觉过程比较神奇,可能不太有参考性,但还是回报性地讲讲,希望能帮助到大家。双非本科,基本无实习经历。校招时看到招聘对象写着985、211海外高校差点没敢投,但最终还是鼓足勇气投了,没内推,一路自己打到最后。 前提:我有很重的网易情结和杭州情结,网易家有款我非常非常热爱的游戏,是我的白月光。我对这个游戏真的能为爱发电,产粮肝文差不多肝了几十万字。所以有很强的想进网易的欲望。对于我这个小菜鸡来说拿offer的一路真的很累很要命,全靠对白月光的爱撑到了最后。 流程筛简历→笔试→电话一面→二面。 1.听说网易游戏简历筛得很严,但这是最出乎我预料的一环。我是真的没什么实习经历,如果总结简历经验的话,就是一定要真实。把自己的能力、热情都认真地写上去。我很喜欢游戏,但并不是很了解这个行业,简历上写的也基本都是些个人经历,我的优势可能在于写作量和阅读量非常大,在原创和同人方面都有比较多的成型作品。因为自身性格原因,别人去实习的时间我基本都拿来写作用了,这方面也有点小小的成就。所以,我认为学历和实习可以稍有欠缺,但是一定要有能填补这块空缺的筹码。你学校不行实习不行,就一定要用某些方面的建树来证明在这段你欠缺的时间里都在做些什么。 2.笔试:因为之前没有“必须要工作”的计划,所以校招只投了腾讯游戏和网易游戏(想想也是胆儿肥)。对比下来网易的题真的好难,难到飞起。我是文案卷,小题难得想哭(知识面非常非常广),大题强行力挽狂澜。大题基本都是起名字、写剧情、编故事。题量很大,脑子需要一刻不停地思考,考试光记得疯狂敲键盘来着,总之写得挺累的。 3.一面:一面简历面,抠着简历死问。个人觉得一面和简历是分不开的,尽管没大量参加秋招,但前前后后由于各种原因我参加的面试非常多orz。简历一定一定一定不能胡编乱造,可以稍微吹一点,但是一定都是自己真正做过的、熟悉的、并且做到的东西。面试的时候要努力说话(不是废话),简历做到有针对性,最好是那种打眼看上去就觉得“你有故事你有经历”的。这样一面才能有话可讲,面试官也有问题好问。不要纠结,努力展示自己。我有比较白月光的游戏,幸运的是一面时按着这个游戏问了我不少问题。自己也写过很多它的同人,所以一直在跟面试官嗑cp聊剧情,面试下来非常爽以至于完全没考虑说话的后果,面试最后会提一个让你临场发挥的问题,不要慌,有什么说什么就行了。 4.二面:杭州二面,二面有两个环节。第一个环节进到小屋子里,给几个条件(具体不说了)现场编人物小传编故事编剧情,人物小传时不给准备时间,拿到就开始说。个人感觉一定要尽可能最全面地编,反正我是拼命讲话努力说得更多把信息填补更全。很紧张,但也不算非常难,平时码字太多其实已经习惯了。二面第二个环节有点要命,我说不上这是个啥,反正环节一是二对一,环节二就变成一对一了。面试官有点凶,也会要临场编故事。不知道是都这样还是意外,我碰到的面试官有点咄咄逼人。一路疯狂拆台顺带打击教育,听得我泪流满面差点破罐子破摔。但是还是秉承着“尽可能多说话且我认为我没这么菜”的原则,稳下心来努力交流虚心讨教。其实这一轮不太愉快,和面试官语言上有点小冲突,后来想想可能是故意的面试风格?二面真的很恐怖,回来以后一度以为自己挂了。收到offer的头一天晚上还通宵赶了稿子,刚敲完最后一个字就收到了,差点激动到猝死。 总结:网易游戏的面试官真的很nice,倾听力很强,会给你足够的机会来展示自己。去之前我看了蛮多的面经,也努力学习了面试话术。确实,学历和实习卡得很严,毕竟这是一个用人的最直观指标,比如我另外一个岗位(不透露)听我说没实习后一面都没给过。但我个人觉得只要是有能力,肯用心,真热爱,认真准备,发挥出自己的水平就已经是最好的结果了。拿着一份海投的简历(除非你的简历真的很牛)到处扔不如认认真真修改一份针对这个岗位、好好展示自己的简历,到处学面试话术不如丰富自身储备和个人生活。 说了这么多,其实我现在依然觉得自己很菜,但已经对现在这样很满足了。长板比较明显且得到机会展示可能是我这个过程中最幸运的一点。再重复一遍,我的面经参考价值可能不是很大,如果一定要看的话,只总结一句话。——没有任何努力是白费的,怂也得去试一试,万一就梦想成真了呢? 讲一篇自己写过的文章。 ...查看全文

贡献于2019-11-05
匿名用户

游戏策划 ·广州

面试通过

社招面试经验

分享下数值社招经验吧,这里有很多是校招的经验,已经通过了,算是还愿吧。首先是技术一面,三位面试官,基本上是围绕数值的两大模块,战斗和经济,面试官一般根据简历描述的经历,着重询问某一块内容,另一块也会有所提及,基本上需要有段时间把自己做过的内容去归纳总结,形成一定的理论,按照逻辑去作答,这个基本上提前准备都是没有太大问题的。 然后是技术二面,基本上是围绕你所擅长的数值领域去深问,比如你在工作中不可避免的会设置一些数值,这些数值是怎么来的,根据哪些考虑因素,这个就要看平时的积累了,平时会有一些数值是没有标准答案的,这些数值的来源是有很多客观或者主观因素,那影响你做出判断的因素是否有逻辑,不断的问为什么,设计有理有据。 我觉得差不多到这个阶段就已经达到初步了,如果自己有比较深入的构想就更好了,可以和面试官进行谈论,面试官人都非常nice。因为是社招,所以平时的努力和对游戏的热爱也很容易被发现,不过要给自己一点时间去总结。希望大家能心想事成,前程似锦。游戏热爱者。 ...查看全文

贡献于2020-05-27
匿名用户

游戏策划 ·广州

面试通过

网易游戏社招-游戏文案策划

之前有两年文案策划的工作经历,年后提出离职,一直闲在家里。这次面试的机会是hr主动加微信沟通的,算上与hr的电话闲谈,一共有三轮面试。第一轮与hr的电话闲谈,随意聊聊工作经历和游戏经历,电话沟通后要求提交三份文案作品。第二轮专业一面,使用zoom软件面试,一共聊了1个多小时,主要还是围绕工作经历,比如之前项目的世界观架构、剧情设计、角色设计等等。还涉及到一些临场发挥的问题,比如为xx游戏设计一个新角色会是怎样。 第三轮专业二面,视频面试,一共聊了半个小时,还是围绕工作经历,但是会聊得更深一些,比如为什么选择这种题材,认为这种题材的特征有哪些。同样也涉及到临场发挥的问题,同样也是比第二轮要挖得更深一些,会不断追问细节和设计原因。专业二面结束后隔天就收到了offer,还是很开心的!网易的招聘流程真的非常棒,从头到尾都有一名hr负责跟踪流程进度,面试后也会明确告知通知时间,不会让人等得心焦。 ...查看全文

贡献于2020-05-12
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