网易游戏
广州市 · 游戏 · 20-99人
公司实力雄厚
IPO上市
A级纳税人
经营产品·53项目信息·10

面试经验

“有难度”
“体验一般”
3263 条面经
面试官hr笔试难度二面简历自我介绍有收获流程一轮c++一面算法经验体验很好2轮有笔试作品亲和技术
匿名用户
游戏策划
未通过感觉没戏
1. 自我介绍; 2. 对策划岗位的认识; 3. 为什么投腾讯(独立游戏经验丰富为何); 4. 如果有一份next studio和大厂实习在你面前你选择哪一个; 5. 介绍做过的游戏项目; 6. 测评文章为何没有被VG Time录取,你自己的看法; 7. 作为独立玩家如何看待氪金和商业游戏; 8. 讲了目前在学习的东西; 9. 你做策划的优势和不足,你如何弥补; 10. 游戏理论实际运用到游戏当中,以自己的项目为例 11. 策划如何与美术/程序员沟通; 12. 你从开发者、玩家这两点身份看游戏有何不同; 13. 你觉得策划更看重自我表达,还是需要以观众的喜好为标准。 补充: 1. 问第二点主要是因为我研究生要学习unity3D但是投递岗位还是文案策划,HR问我规划我说希望以后能够技术/剧情两开花(误); 2. 万万没有想到多年前坑的小说要当场刨出来讲梗概,反正硬着头皮按起承转合说完了; 3. 文学创作扯了自己感兴趣的阅读题材还有自己擅长的题材,三国/日本战国,但是HR没有问很详细; 4. 之后就开始问三国志系列最喜欢哪一部,本来问到11的修改器但是没有详细展开问题结果被我扯了一堆为啥我觉得信长之野望没有三国志好玩XD; 5. 我真的是脑子有包被问到最喜欢的三国人物,我:‘夏侯惇和甘宁在真三国无双里真素帅炸了呢’; 总结:二十分钟内我感觉只是说明了我的个人喜好以及擅长游戏类型,HR并没有提出什么其他问题;但我老是有一种‘稍等我还有很多想讲的XD’的旺(失)盛(败)表达欲,希望一切顺利。 ...查看更多
2 年前 发布
2
俞伯良
游戏策划
确定通过
一面是围绕我做的游戏这里提一下,我大学4年都在话剧社,编剧,导演,演员都做过,有写过原创剧本,也有改编剧本,所以我觉得剧本创作能力是我能够拿出手竞争游戏策划的一个武器吧。简单介绍了一下背景之后,面试官一上来就说“我们今天就先不谈游戏啦,我想聊聊你,因为说实话文案策划这个岗位投的人比较少,我自己也没做过相关的工作,所以特别想了解一下你们对文案感兴趣,写剧本的同学们是怎么样的”。然后就聊我写过的剧本,问我一些细节啊,得意的剧情构思和设计,常用的技法等等。后面开始和游戏结合起来,问我人物的设计,世界观的设计。例如“如果你要设计一款游戏,或者你玩一款新游戏,你觉得哪些要素是可以帮助你构建世界观的,或者你能从哪些方向感受到这个游戏的世界观”。然后因为提到创作灵感所以说到了ACG,我说我自认是忠实的日漫粉丝,这么多年可能也看了得有300多部作品了,很多灵感来源于漫画。于是中心就转移到了漫改,例如我玩过的优秀的漫改作品,为什么这些作品好,漫改作品在改编的时候有哪些东西是最重要的,怎么做出优秀的漫改作品等等。最后分享了一下日常工作相关的东西。其他的问题比较琐碎,是对话式的那种,所以不太能记得清楚了。 总体来讲是一次很愉悦的面试体验!...查看更多
2 年前 发布
加载中
看准网网易游戏网易游戏面试经验网易游戏null面试经验

找工作