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面试经验

“有难度”
“体验一般”
1687 条面经
面试官hr笔试难度有收获自我介绍技术简历看中专业技能有笔试体验很好经验二面体验一般2轮一面玩游戏薪资面试官nice加班
8703
游戏运营
确定通过感觉靠谱
1.分析某某游戏这个应该是每个面试游戏岗位都会被问到的问题了,回答本题注意不要从玩家的角度而是从客观从业者的角度分析即可。如果不知道怎么分析,我可以提供一个分析思路(1) 思考这款游戏最吸引人的地方,可以从玩法、美术、题材、交互等方面去分析;(2) 将这款游戏与它所厲的类型的特性进行比较,即分析产品继承、强化甚至创造了哪些该类型游戏的优点,同时解决了哪些该类型的缺点;(3)针对这款游戏其它优秀的地方加以补充,最好是商业化做好的的地方或者它独创的地方e.g. 分析《崩坏3崩坏3这款游戏是一款非常精美的二次元战斗向游戏。比起其它的战斗类游戏例如DNF,它解決了传统战斗类游戏操作门槛高的缺点,不向DNF需要那么多键位进行操作,只需要一个方向键和两个技能键就可以完成;同时它又继承了格斗类游戏操作流畅、打击感强的优点,让玩家体会到酣畅淋漓的战斗。此外,它的画质和美术十分优秀,单凭这一点就可以吸引很多人。最后,它商业化做的很好的一点是它的月卡机制很棒,不像市面上大多数游戏的月卡是每天登录领取等额奖励,它是在每天领取等额奖励的基础上,每15 天又能再领取一次大额奖励。这种月卡机制会让玩家更加重视每日登录签到,既让玩家领奖励领得开心,又能最大程度保证游戏的日活,可谓一举两得(崩崩崩我断断续续玩了 3年了,在准备秋招的时候这些话都是真心实意的,但是最近策划一连串的操作让我快变成米黑了哈哈哈哈哈哈而且游戏也A了)2. 手游的生命周期是怎样的?手游的生命周期主要可分为导入期、发展期、稳定期、衰退期。导入期一般指的是游戏还没有上线之前,发展期指的是游戏发布后用户量增长的时间段;稳定期指的是用户增长变缓,各种运营数据趋于稳定;衰退期指的是玩家逐渐流失,新增长的用户抵不过流失的用户的时期...查看更多
2022-05-23 发布
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