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动漫设计
动漫设计是做什么的?本页面为用户提供了动漫设计的岗位职责,以及本职位近些年的薪资待遇情况、就业趋势、招聘趋势、面试经验等信息,综合图表数据多方面解析该职位的热度。
2024-06-11 18:00:00 更新
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动漫设计简介
岗位职责
概述 动漫设计是通过现代艺术之理念和现代艺术之能力实践的专业学习,培养学生的艺术美感、理性思维和创作鉴别欣赏能力;能使用三维动画软件工具进行三维影视动画艺术作品的创作,能够独立完成动画设计、动画编辑、动画创作等创意任务。培养影视动画领域的高素质、专业技能人才。 动漫特点 动漫产业具有以下三大特点:一是高投入、高利润和高风险性。作为一种资本密集型产业,其前期的动漫形象创意和塑造投入需求大,这些产业链源头行业的发展影响着市场的占有率,好的创意和动漫形象塑造具有艺术感染力和持续冲击力,能锁住消费者眼球而获得高额利润;反之就会丧失市场,前期投入功亏一篑,构成巨大的经营风险。二是与科技结合紧密,对人才需求量大质高。 动漫是网络和数字技术发展的产物,动漫作品的创作需要更多的技术支撑,同时对于既懂艺术又有技术的综合性人才需求量大,除了前期的创作和技术人才外,还需要后期衍生产品生产销售中的营销策划人才及其他相关行业人才。三是衍生产品多,营销周期长。动漫产业的衍生产品很多,使得整个产业链的营销周期拉长,以便获得丰厚的利润。动漫设计图片 以漫画和动画为表现形式,作为造型艺术的一门分支,动漫一直深受世界各地人们的喜爱。从迪士尼早期的《米老鼠与唐老鸭》、改编自莎士比亚名剧的《狮子王》到风靡世界皮克斯公司的《纸人》《玩具总动员》,从充满浓郁日本文化色彩的《圣斗士》到为全球观众所共赏的《千与千寻》,从六十年代手绘动画的经典《大闹天宫》到融合大量电脑特效的《宝莲灯》,这些生动活泼、个性鲜明的动漫形象以独特的艺术魅力在各个时期和地区都获得过巨大的成功。 近些年来,随着大众文艺娱乐日趋多元化以及数码特效技术的不断创新,动漫文化又开始得以新的繁荣与飞跃,出现了FLASH动画、三维动画、全息动画等崭新的动漫形式,在不同的国家与地区都成为主流的文化形式。以漫画、卡通、动画、游戏以及多媒体内容产品等为代表的动漫产业在全球经济中的地位迅速提高,逐步成为继软件产业之后的支柱产业。直至2013年,在许多发达国家已经成为重要的支柱性产业。在21世纪,动漫产业必将成为引导世界知识经济整体发展的主导产业之一。 设计技能 动漫设计技能包括: 前期策划——动漫设计的前期准备工作,策划设计作品的背景、故事情节等。 原画设计基础——学习动漫设计最基础的内容,其中涉及美术方面的素描,主要掌握物体的阴暗面和机构形体等。 道具与场景设计——道具和场景是一个完整的设计中不可缺少的环节。 动漫角色设计——掌握人物比例、人体结构等内容,再赋予自己的想法和创意进行设计。 二维动画设计——二维动画设计普遍指的是Flash动画设计。 3D基础知识——了解3D的表现形式和掌握3D软件的应用。 3D道具与场景设计——利用3D软件再加以原画创作构思制作3D道具与场景。 动漫三维角色制作——利用3D软件再加以原画创作构思制作3D角色。 三维动画特效设计——利用3D软件制作动画,3D动画制作软件常见有的3Ds max和Maya。 设计软件 简介 动漫设计分为:2D动漫软件,3D动漫软件和网页动漫软件 。 2D动漫软件包括:ANIMO、RETASPRO、USANIMATION。 3D动漫软件包括:3DMAX,MAYA、LIGHTWAVE。 网页动漫软件包括:FLASH。 DMAX 3dmax美国Autodesk公司 的电脑三维模型制作和渲染软件,该软件早期名为3DS,因为类似dos年代,3DS MAX 2015 需要记忆大量的命令,由于使用不便,后改为max,图形化的操作界面,使用更为方便。max历经V1.,1.2,2.5,3.,4.,5.(未细分)......直至发展到9.以上版本,逐步完善了灯光、材质渲染,模型和动画制作。广泛应用于建筑设计、三维动画、音视制作等各种静态、动态场景的模拟制作。 MAYA Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电MAYA 2015 影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。 ANIMO ANIMO是英国Cambridge Animation公司开发的运行于SGI O2工作站和Windows NT平台上的二维卡通动ANIMO 画制作系统,它是世界上最受欢迎、使用最广泛的系统,众所周知的动画片都是应用animo的成功典例。它具有面向动画师设计的工作界面,扫描后的画稿保持了艺术家原 始的线条,它的快速上色工具提供了自动上色和自动线条封闭功能,并和颜色模型编辑器集成在一起提供了不受数目限制的颜色和调色板,一个颜色模型可设置多个色指定。它具有多种特技效果处理包括灯光、阴影、照相机镜头的推拉、 背景虚化、水波等并可与二维、三维和实拍镜头进行合成。 RETAS PRO RETAS PRO是日本Celsys株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统,它的RETAS PRO 出现,迅速填补了PC 机和苹果机上没有专业二维动画制作系统的空白。 从1993年1月RETAS 1.版在日本问世以来,直至RETAS 4.1 Window 95
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动漫设计工资
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月收入平均值
¥
13,001
高于平均值占比
0%
月收入中位数
¥
13,709
近一年趋势
持平
整体分布
历年变化
最低:¥2,030
最高:¥78,800
*动漫设计在全国的平均月薪为¥13,001,中位数为¥13,709,其中¥7k-12k工资占比最多,约40%。
动漫设计就业
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同比上月,人才热度
+0.13%
动漫设计招聘
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同比上月,职位数量
-0.2%
动漫设计面经
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匿名用户
动漫设计
感觉没戏
面试过:
汇桔网
主要还是软件操作要求高,一天要完成的任务很多,有工作内容其实更偏平面一点,面试官说工作压力会很大,不过面试过程很轻松,闲聊。
2 年前 发布
匿名用户
动漫设计
感觉没戏
面试过:
新浪
单独面试,人事MM问了一些问题,自我介绍,加班啊,压力啊之类的问题,都很常规。 但得知实习生补贴是500块有点犹豫。虽然是应届毕业但有半年工作经历,我觉得有点少。而且转正时间之类的没有详细问我太大意了。
2 年前 发布
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