产品经理网游策划类

产品经理网游策划类是做什么的?本页面为用户提供了产品经理网游策划类的岗位职责,以及本职位近些年的薪资待遇情况、就业趋势、招聘趋势、面试经验等信息,综合图表数据多方面解析该职位的热度。
2024-06-07 17:00:00 更新

产品经理网游策划类简介

岗位职责
1. 负责媒体软文撰写和产品市场资料的收集与整理;
2. 熟悉网络热点传播规律,具有创意策划的能力,以创新的视角提炼挖掘产品卖点及亮点;
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产品经理网游策划类工资

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月收入平均值
¥24,884
高于平均值占比
0%
月收入中位数
¥24,513
近一年趋势
上涨
整体分布
历年变化
最低:¥2,001
最高:¥79,875
*产品经理网游策划类在全国的平均月薪为¥24,884,中位数为¥24,513,其中¥22k-30k工资占比最多,约23%。

产品经理网游策划类就业

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同比上月,人才热度
+0.21%

产品经理网游策划类招聘

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同比上月,职位数量
+0.44%

产品经理网游策划类面经

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匿名用户
产品经理网游策划类
未通过未通过
面试过:腾讯
也许网申的时候我就该有这种觉悟,但当这种觉悟到来时,还是不免感慨万千。应该说非常感谢腾讯,给了我第一次很棒的笔试答题体验,第一次“群殴”经验,还有今天这第一次真正的1v1面试。 凌晨12点,同寝室同学收到了腾讯基础研究类的面试通知,我慷慨的同情了他半夜被迫下床看面试细节的景况,没想到一点多的时候,那个瑟瑟发抖着上网的人就变成了我,但无论如何,也是我第一次收到二面,喜悦的心情还是难以掩饰。 当下午在银科大厦17层等待面试的召唤的时候,遇到了群殴的时候的组员们,至少有4个组员进入到了2面,没想到这个短暂存在的团队还真给我带来了颇为不少的自豪感,而且其中一个同学还是北邮人师弟,真的很亲切,和师弟聊了很多很久,但是忘了问师弟的名字= 。=‘。 当自己的名字被叫到的时候,一瞬间有些手足无措,毕竟是第一次真刀真***的面试,自己那份写满了技术和项目的简历无法帮助我任何,是骡子是马,全凭这张嘴了! 进了颇大的一个房间,和和蔼可亲的面试官gg面对面坐下,让我期待已久又忐忑不已的面试就这样开始了。 曾经很多次猜测过这个面试是怎样开头,不过事实还是那么的富有戏剧性,面试官gg端详了一下申请表,一语道出了我心中长久以来的疑惑:“北京没有网游策划的职位啊”。果然如此,我也只好硬着头皮回答网申的时候就选择了北京+不可调剂,没想到还能收到笔试通知,一面和二面通知,还以为腾讯方面知道我的情况,看来是一场误会了。面试官 gg随后问我是否考虑过去深圳工作,我坦白的回答目前还没有考虑过,在北京太久,有些习惯了, 也有太多熟悉的人让我离不开。面试官gg 表示理解,虽然我报错了职位,但还是开始了面试。 刚开始就是自我介绍,我blablabla的介绍了自己的学历学位经历项目经验并顺便的不露痕迹的show了一下去年参加腾讯创意大赛的奖项后,话题终于如我所料的被引入了参赛作品上,由于对那个参赛作品的确下过不小的功夫,所以很快就进入了状态,眉飞色舞的讲了开去,时间不知道过了多久。。。 随后又被问起为什么在有较为丰富的技术背景的情况下对这个行业有兴趣,我于是就举例子,说我对各种软件产品的功能以及对用户的吸引力甚至盈利点都有比较浓厚的兴趣,然后面试官gg就提出让我评价一款腾讯的产品,如果那个产品有缺陷,如何在一两个月内改正这个缺陷。 这个问题好像是各大面经上的经典问题,不过当被问到时,还是一时反应不过来,后来想想自己感触最深的qzone,就开始针对qzone侃侃而谈起来,主要谈了qzone对于低年龄段的用户吸引力较大,以漂亮的外形和丰富的可扩展装饰的功能作为主要卖点,又应要求谈了谈qzone和搜狐,新浪blog的区别,对于blog曾经有过一段研究,所以毫不犹豫的挨家点评,不过由于对qzone的确没怎么深入了解过,还是暴露了一些了解上的盲区而被面试官gg纠正,这一部分总的感觉并不让他满意,他后来也指出了这一点,不过他也说只要有想法本身 就是一种能力。 然后就是游戏的问题,先被问到游戏的历程,我在心里挽起袖子,准备大肆blabla一番,结果刚从红白机,街机刚说到pc上第一次玩的“大富翁环游世界”,面试官gg就发现了这个问题在我这种明显话多的人口中将会相当的浪费时间,于是果断的goto到了网游历程,也就是我最弱的地方之一,只好把唯一玩过的“大航海时代ol”拿出来挡箭,在评价这款游戏的时候,我说我喜欢大航海时代的内涵,喜欢它不拘一格的休闲风格,喜欢它蕴含着很多知 识,也喜欢这里 “海盗”职业的设定,然而由于维持玩家动力的情况下有所有休闲游戏的通病,经常玩家由于无所追求而导致厌倦和退出等问题。随后被问到我如何用一两个月的时间来改变这种情况,看来这个问题出现的概率还是挺高,我对于这个只能回答增大金钱和经等级的用处,在不影响平衡性的情况下增加道具的种类和作用,强化陆地pk等建议,总的来说感觉这一问也是在考察对游戏设计各种方面的敏感度和感觉,虽然可能答的比较平庸,但感觉提出自己的想法就是一个小胜利的样子。 然后面试官gg看了看我简历上一长串j2ee项目的经验,顺手问了问我相关的经历,虽然这些东西都是我再熟悉不过的东西,可我的思维还真是难以一瞬间从游戏世界的侃侃而谈中转换过来,感觉这个面试官gg真是个比较全面的人,技术方面也毫不逊色,还好项目都是自己亲自做过或设计的,否则说不定还真会出糗。后来被问到和项目中需求频繁变化和返工的问题,我回答曰一般情况下会接受这种要求,不过心里会根据自己认为这种返工是否有价值而决定爽与不爽,基本和啥也没说差不多= 。=。然后又被问到web游戏的可能发展方向,我提了一下网上杀人游戏,然后才反应过来这好像是某篇面经里的,顿时郁闷,其实我一直也有这种想法的。。。 然后就是关于工作观的谈论,当被问及为何可以舍弃做了几年的技术而从事与技术关系不大的行业中时,本就进入状态的我有些更加情不自禁,当时的我好象是这样说的:“的确,如果安排给我一个技术任务,我也可以完成,但却感觉一直是一种被动的过程,感觉自己的兴趣和工作是分开的,这样的话几年的工作就是赚了几年份的钱,有的时候想想真的不值,反倒是做一做自己想做的事情时,即使会遇到这样或那样的困难,总归会感觉生命会有些价值”,说出来后,自己都有些不敢相信这番话出自自己的口中,今后多半还是会走头无路的在技术的海洋中继续遨游或者说挣扎,今天的这番话不知是一段可贵的小插曲,小记忆,抑或是一种再刺耳不过的讽刺? 最后基本就是在谈腾讯本身,包括给我提问题的空间,我问了问腾讯网游的盈利模式,面试官gg回答主要是靠游戏道具等等,我借着这个话题,又再次谈回到了对腾讯的印象,我提起腾讯和百度都拥有最广泛的用户群,但感觉腾讯的用户因为im的存在而更有归属感一些,而百度的用户更多是把百度当成一种工具,面试官 gg认同了这一种说法,说腾讯一个特点就是腾讯知道自己的用户都是谁,而百度相对松散些。 在 blabla状态中意犹未尽的我终于在不知不觉间来到了面试的尾声,面试官gg告诉我面试我用了40多分钟,是今天最长的,对我感觉也比较好,只是可惜腾讯可能暂时不会在北京有适合我的职位,然后主动伸出手来和我握了下手,很用力。 就这样,一次难忘的面试结束了,走出银科大厦观赏着北京的夜景时,心里仍然抑制不住的起伏,今晚也许有调剂的通知,也许没有,明天也许有再次的面试,也许没有,今后可能在编码,可能在做产品,可能在北京,可能在上海深圳,一切的未知看似朦胧和虚无缥缈,但这正是我走向明天的动力,我是真想看看3年后的我到底是个什么样子,是否能如我对面试官gg说的那样“我的一个想法可以改变很多人的娱面经里的,顿时郁闷,其实我一直也有这种想法的。。。 然后就是关于工作观的谈论,当被问及为何可以舍弃做了几年的技术而从事与技术关系不大的行业中时,本就进入状态的我有些更加情不自禁,当时的我好象是这样说的:“的确,如果安排给我一个技术任务,我也可以完成,但却感觉一直是一种被动的过程,感觉自己的兴趣和工作是分开的,这样的话几年的工作就是赚了几年份的钱,有的时候想想真的不值,反倒是做一做自己想做的事情时,即使会遇到这样或那样的困难,总归会感觉生命会有些价值”,说出来后,自己都有些不敢相信这番话出自自己的口中,今后多半还是会走头无路的在技术的海洋中继续遨游或者说挣扎,今天的这番话不知是一段可贵的小插曲,小记忆,抑或是一种再刺耳不过的讽刺?...查看更多
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Q:自我介绍,问起为什么在有较为丰富的技术背景的情况下对这个行业有兴趣。
2 年前 发布