面经详情
匿名用户
面试了职位:Flash 美术培训生
确定通过
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匿名用户
3D场景设计师
确定通过
一开始会先接到HR的电话,就是问点儿基本情况,什么有没有美术背景啊,3D软件什么基础啊之类的。然后会要到公司去做个2天的测试,还是有点儿难度的,就是测试的电脑有点慢。。。我觉得这公司要改进一下呀,会影响发挥的。 之后就是等测试结果了,一般好像一周里面会给回复吧,我那时候是回复得还挺快的。 面试会有HR和美术AD一起面,美术会问些比较专业的问题了。一般好像只要测试过了,面试还是相对容易的。
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2 年前 发布
1
匿名用户
3D场景美术师
确定通过
先做测试,测试过了面试,如果应聘的是培训生,那培训完后还会有次面试。培训一共3个月。第一次面试是一位HR和一位美术总监同时来面试的,第二次面试是只有一位HR来面试。第一次面试主要是了解面试者的背景和作品,以及个人规划。第二次面试主要就是个人规划了。
2 年前 发布
1
匿名用户
游戏测试-实习生
确定通过
进入先和前台通知一下,会出来一个HR,给你一份卷子,让你坐在门口先填卷子。卷子的内容大多是考你游戏方面的知识储量,什么游戏类型游戏术语等等,相信会玩游戏的人没什么压力。卷子完成后进去和主管聊天,也没有什么技术方面的问题,就会问你一些关于团队合作的问题,如:如果说你负责的一块内容在时间上来不及了,你会怎么做,或者说怎么调节任务分配和时间分配
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包含1个问题,1个回答
Q:没有什么特别印象深刻的问题。。面试过程比较简单
2 年前 发布
匿名用户
C/C++开发工程师
确定通过
首先问了你一下做过的相关项目,这个项目我不太记得了就没有问的很细,问了一些技术点的大概思路, 之后问了一下笔试的试卷内容,以及穿插的询问了一些C++的相关知识点。 面试官人很好,会由浅入深,感觉你不太了解的话会先引导你思考一下,或者换个角度提问,是在打不出就会换问题。 主要询问的就是C++的相关知识,最好能了解的深入一些比如说STL map的底层是用什么数据结构实现的之类的。
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2 年前 发布
匿名用户
Flash设计师
感觉没戏
额,去到聊一些常见的问题,公司位置有点偏僻,不过还好。是做蘑菇头表情包的。去到测试题感觉挺简单的,做完聊了会儿,说老板不在,然后问了薪资要求就让回去等,之后就没有联系了。总之感觉还是不舒服,等了几天去问才回复不通过。
2 年前 发布
4
匿名用户
管理培训生
感觉没戏
HR很和善,主要也就是问了个人的情况,玩不玩游戏啊,为什么喜欢这个公司,最注重公司的三个点。考察性格的问题也比较多吧,比如用一个词概括自己,自己的优点和缺点在哪里,最注重公司的三个点这样。但是由于她要求最好全英语回答,所以感觉还是自己口语拖了后腿。虽然没收到通知,但是感觉凉了。
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2 年前 发布
5
匿名用户
FLASH动画设计师
感觉没戏
整体面试过程很轻松没有压力,面试官会问一些问题,对于公司的了解以及期望,公司压力应该很大,每天有任务量,达到要求就可以休息,达不到就加班,经常下班都是8、9点。公司自主研发制作的APP在国外很有名气,感觉也可以学到不少东西,但是面试结束后感觉自己没希望。
2 年前 发布
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