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匿名用户
面试了职位:VIP专员
感觉没戏
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匿名用户
服务端平台开发
未通过
下午2点开始,先给了五六道题,包括简答题和编程题。40分钟左右,面试官说能做多少就多少。40分钟后,两个面试官,一道题一道题的过,不管有没有做出来,有思路就说思路,有代码就说代码。Ps:其中有个面试官是1面的面试官,1面是基础,对我基础很了解。差不多3点,问了我一个问题,直接让我设计一个高并发的秒杀系统。用纸画架构,一步一步来解释。
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包含1个问题,1个回答
Q:Redis分布式锁的实现。
2 年前 发布
匿名用户
游戏设计师
确定通过
先看20分钟题,然后进去讲解自己的答案,三个面试官,一个是比较牛逼的boss,一般题包含文案,关卡,数值三块内容,都要有所了解,讲解过程中面试官不满意的地方他会追问,自我感觉数值答得不错,但是关卡设计没答好,下一个环节,面试官和我聊了聊学校的项目经历和研究内容,最后提问环节。
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2 年前 发布
匿名用户
服务器工程师
未通过
今天下午4点电话面试的。最开始面试问了static的问题,静态变量,成员函数,数据成员后来就说到了单例模式singleton,extern 和 extern "C" 用法 函数名的修改方式不一样说到了stl中的 vector push_back 的实现,还有释放内存的方式(我说的是resize,好像应该用swap 交换一个空容器)(最好抽时间看看vector的实现)epoll 触发的两种方式 level 和edge,区别,使用场合虚表实现 答的一般按照不同的频率调用timer散列表hashtable 这个基本都不记得了 要恶补 基本没答上来总结:面试官提的问题不错,逐步深入,人感觉也不错,最后问了考官姓 李
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2 年前 发布
1
匿名用户
游戏设计师
确定通过
二轮面试,面试官非常nice,海外可电面,基本上是根据你的情况展开的面试,比如简历里写做过什么项目玩过什么游戏就会深入问,所以如果简历里不给自己挖坑还是挺简单的,一周下结果。实习待遇非常好,包吃住,本硕博4/6/8。为他家放弃腾讯等offer的话会加几百块钱。
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2 年前 发布
3
匿名用户
运营专员
未通过
是以视讯面试的形式,在开始前面试官与我之间的通讯不良,声音发散,有先暂停约十分钟让对方面试别人后再进行。在开场时因为上面原因,显得紧张一些。询问的问题大致几项: 要求先介绍自己的职业经历; 2. 由于是应征特定游戏的运营,会问你的游戏进程。 3. 认为游戏内某系统的设置如何,分享自己意见。 4. 因为我不是运营专业,所以以我自己的市场专业看目前的运营概况,可以有什么改善。 5. 由于我目前在外地,所以去广州上班没问题吗?有男友吗之类的稳定性问题。最后收到回覆是专业能力佳,但稳定性不足。(因为我目前是有男朋友的,有特别被反馈点出来,大概是有影响吧)虽然我很想跟他说用我用我,男朋友啥马的分了就分了,但总之是没通过,有点失望。
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2 年前 发布
2
匿名用户
用户研究员
确定通过
一共有两场面试第一场是一个小姐姐,问了有关用户研究的一些方法问题,比如说研究用户留存的方法之类的;还有问了如果做比较性研究会用到哪些方法和统计手段第二场是主管,主要问了游戏方面的问题,主要接触的游戏有哪些,这些游戏有什么不同,根据自己玩的比较多的游戏又问了游戏内的一些问题,还有排名之类的。
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2 年前 发布
5
匿名用户
游戏开发工程师
未通过
3号考官,先看简历问项目,实习,继承之后new和delete的调用过程,考cs、坦克,坐标变换,坐标变换矩阵前三行的含义其实就是坐标轴。2号考官,考了渲染管线,bphone模型 normalmap,快速排序,插入排序,数据量小的时候用插入排序,对链表进行递归排序,问了单例模式的C++实现,生产者消费者现成调用,操作系统的知识:临界量,信号量,互斥量,事件的区别与联系1号考官,考了多继承的问题:要用虚继承避免,随机排列忘了谁问的:虚函数,虚继承,继承之后的。
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2 年前 发布
1
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网易游戏面试经验
网易游戏面试经验:一开始就网申,然后只要发信息的都去面试了。
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