面经详情
匿名用户
面试了职位:COCOS2DX
未通过
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游戏美术
游戏角色
未通过
简单记录下面试过程测试过了 过了几天就收到面试通知了 面试之前填了一张入职表格 搞得我已经能进去一样了人事部和主美面试 主美对我挺满意的 人事部问这问哪 结果等了四天我就知道没戏了 那天下午收到邮件回复 ,与岗位不符合啥的….我打电话回访hr 说有比我更热爱游戏的人……我应聘的还是实习岗位 真的很不容易 从投简历到被通知面试没过 这个过程差不多两个星期 我这两个星期就耗你们这 别的公司也没投
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2022-12-26 发布
yangyoung
游戏数值策划
未通过
完美世界面了两轮,目前是已经确定数值策划寄了。进完美的人才池子了。 一面就是自我介绍,聊一聊最熟悉的游戏,我说的原神嘛,然后面试官就让我设计一个原神的角色,设计完了然后让我设计一个原神新的成长体系。二面是差不多流程,是自我介绍,然后面试官让我设计一个原神的关卡。然后就寄了。
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2 年前 发布
匿名用户
原画师
未通过
本人大专学历,从事影视概念多年,项目经验还是有的,应聘的场景原画位置,测试题通过了,组长主美聊的都很愉快,对测试和之前的作品也很满意,唯独到HR这里一听大专学历态度180的转变,开始说不是名校就是八大美院的各种词汇,我只能说画画凭手艺吃饭,凭能力过的测试,如果一开始对我的学历产生顾虑大可不必让我进行测试互相浪费时间!学历不代表一切!实力才是关键!望贵公司明白这个道理也能更清楚的选择人才!
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2 年前 发布
3
咔咔嚓嚓
Cocos
确定通过
之前一直很忙没有时间写面经。我从深圳回武汉找工作,之前找的急就入职了一家做HMI,工作一个多月感觉这个方向还是不太合适自己,所以最后就重新看游戏行业的工作,刚好之前加了多比特HR的微信,所以直接投递的简历,当天就给回复了,效率很快!因为我还在职就约的第二天晚上七点半的面试,面试的主程很厉害,很专业。举几个面试问题:关于我之前做的项目中,做了3D回合制卡牌,所以是问了关于客户端服务器战斗数据基本结构,战斗播放、技能等等问题,问的比较详细,还有就是问了scrollview节点复用和合批处理的方法?HR担心面的太晚影响我第二天工作,所以后面复试是约的第二天视频面试,因为手上有个offer当天要回复,他们了解之后也加急处理了我的面试,最后是当天下午就出结果了,能感觉到公司的诚意和被重视程度,所以就接了offer。
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2022-10-28 发布
匿名用户
游戏运营
感觉没戏
两个面试官同时面,到了收尾阶段另一个面试官开始问,态度特别恶劣,我自己也不清楚哪里冒犯到了他,我在回答的时候他就说我不在意你说什么,所以我会随时打断你,很多时候我都是说了一半他就开始断章取义做判断,我还想要补充的时候他就开始给我做总结,字里行间想要说明我对游戏行业的热爱是纸上谈兵,然而没有直说只是拐弯抹角的暗示到了我问问题的阶段他也懒得回答,应付了我两句就说行了行了等通知去吧。 顺便一说面试迟到了1小时20分钟,据说是有一个会议要开如果我有什么冒犯到他们的地方我很抱歉,然而这么多家公司经历下来唯独英雄互娱遇到了脾气这么大的面试官,如果觉得我不适合可以快速结束面试做你们的工作去,没必要这样不礼貌的对待我,真的很没有水平。
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2 年前 发布
3
匿名用户
运维工程师
确定通过
面试一共四轮(包括HR面),上来先给一份题做,做完以后你的组长也就是你的直系领导来面;在然后是运维部总监,最后是VP级别领导,过了就是HR面了,基本宗旨是一个下午面完不额外耽误你的时间。面了Linux,网络,操作系统,shell脚本编写能力,总的来说不难,属于那种刷刷几个星期运维题就能达标的水平。
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2 年前 发布
5
芜呀!
游戏数值策划
确定通过
共有二面 投简历→邮作品集→一面→二面→HR聊→OC,一套流程大概花了十天?总体难度还是蛮高的,和网上看的日常实习经验不太一样,问的东西全部围绕游戏和策划思路来谈一面:两个人,估计是部门主管,持续五十分钟 问题① 曾经做过什么独立游戏项目,担任什么职能,做了什么系统,怎么做的,和组内如何协调,组内多少人分别负责什么,做没做过数值,怎么做的等等。 问题② 曾经玩过最近玩过什么游戏,针对其中一款游戏要求介绍战斗/角色数值系统,评价优劣,要求就几个具体场景做系统的表现分析。 问题③玩过什么mmo,就其中两款要求介绍各自的战斗系统,进行比较分析等 问题④一点闲聊和未来发展意图确认之类的二面:项目负责人 持续二三十分钟 问题①曾经在独立游戏项目中做过系统策划,做没做过数值,怎么做的,设计思路如何,问了其中具体几个点怎么设计的为什么这么设计 问题② 和一面问题②差不太多 问题③ 一点闲聊和到岗时间安排之类的HR面:聊工资和到岗时间投简历到联系发作品集大约三天,隔天受到一面通知,一面后两小时收到二面通知,二面后第二天收到HR回复,当晚拿到OC
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2023-11-25 发布
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