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匿名用户
面试了职位:产品经理
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QWQ
产品经理
感觉没戏
群面 12个人 线上 先一分钟自我介绍,然后给个问题小组讨论。我们的是:设计一款出国旅行的地图app本人第一次参加群面,毫无经验。一开始就有人说,然后没有空隙,三次试图插话无果,于是埋头开始整理一套发言。准备好后不顾其他声音说了出来,马上有人搭腔表同意,继续开始讨论。结束后面试官让等通知。结果:一直没消息,凉了。建议:注意倾听别人的发言,给与适当反应。
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2022-06-13 发布
匿名用户
产品经理
感觉靠谱
分为五组面试,一组十几个人,开始自我介绍一分钟,简短精炼有特点就好,接下来是群面,我们的面试题目是在四位不同性格、工作经验的同学中排序说明一下你想合作同学的顺序,组里有几位同学都很强势,想要把控场面,我第一参加,不是很懂流程,有的同学比较秀,从各个维度出发,从产品经理的角度出发,中间讨论很激烈,各种抢话说,我只是偶尔说了几句。
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2 年前 发布
4
匿名用户
产品经理
感觉没戏
我们组大概12个人,大部分都是女生,男生只有两个(面试的时候发现产品经理真滴是阴盛阳衰哈哈哈)。候场时候整体的气氛还不算很严肃,大家算比较和谐,三三两两都在闲聊。在短暂的等待后,工作人员小姐姐通知我们进场正式进行群面,战斗即将开始!群面时候具体的老师人数记不太清了,大概是4位或者6位吧。。。老师们坐在长方形摆放的桌子两边,我们坐在其余相对的两排桌子。 【群面的总体流程包括:发放讨论题目、自我介绍、自由讨论、代表总结、结果补充和老师提问】(最后两个环节到底有没有记不太清楚了。。。)个人介绍的时候我就已经感受到了巨大的压力,因为在场的大部分人都有大厂实习经历,但是我作为一个决心从机械转互联网的外行人,只有招商银行金融科技产品经理的实习经历以及运营一个网站,专业能力欠佳,所以心里着实没底。
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2 年前 发布
匿名用户
产品经理
感觉没戏
如果目前你还没有离职的话,这个问题还涉及到另外一个意思,“为什么你要离开你原来工作的地方。” 这是一个开放式的问题,它给你一个展示你对该公司了解程度的机会。当应聘者清楚地了解该公司是一家什么公司,有什么游戏是这家公司做的,那么所有的面试官都会觉得受到了尊重而心生好感。因此,去面试之前应该认真做好功课,并好好地表现出来。对于应届毕业生来说,也许你之前并没有在游戏公司工作过。 那你就更需要全面了解公司的情况,充分显示你对公司的热情和极度的向往,因为很可能这是你最大的可以胜过其他有经验的应聘者的优势。 千万不要说“我需要一个工作”或者“我需要换一个城市”。应该列举一些与该公司相关的原因来回答这个问题。一些与你个人相关的更特别的理由会是更好的答案:“我想为 FPS 射击游戏工作。”这样的回答就不如说,“我想为《 FranchiseX 》游戏工作,因为我玩过这个系列最早的两个版本游戏,并且我觉得这一系列的产品有进一步发展的潜力。”这么说确实有点阿谀奉承之嫌,不过面试的技巧之一就是应该尽可能称赞其他人。当然了,别说这是唯一的原因。 当解释你为什么要离开现在的工作岗位时,理由千万不要是消极的。应该举一堆积极的理由,例如“在这里没有职业发展前景”或者“在这里做的游戏类型不是我感兴趣的 ” 。千万不要说“这家公司的管理混乱,就快倒闭了 ” 。游戏行业是一个很小的圈子,你有可能不小心就正好说了你面试官朋友的坏话。 假如你是被解雇的,最好这么说:“我们决定分道扬镳。”或者说“到了我该离开的时候了。”尽量说的含糊一些,不要去说过多的细节,除非对方直接问你。在这种情况下,面试官可能已经发现了什么,他只是想看看你怎么回答。回答这样的问题应该尽量快,而且不要带有消极情绪,尽量一笔带过。你需要给对方留下一个积极的印象。 2. 你正在玩什么游戏? 如果你想到游戏公司工作,你最好是玩游戏的,而且最好能够让面试官知道这一点。 提到一些与该公司制作风格相同的游戏是一种比较好的回答方式。如果你可以谈谈玩这些游戏感受就更好了。当然,记得适可而止,别说的太多。 在你去面试前,你至少应该玩过这家公司制作的游戏demo,你需要了解他们制作游戏的大致类型,你喜欢这些游戏的什么,还有这一类型的游戏发装状况如何(尽你所有可能多了解一些 ) 。所以在你参加面试之前,应该好好研究一下这家公司。 如何回答这一类问题往往能直接影响招聘经理的看法,这常常能决定成败。他们倾向于聘用那些对公司的游戏充满热情的人。当你对暴雪公司说“我有一个70 级的《魔兽世界》账号,在《everquest》中有一个40级的巫师”,这就证明你对他们开发的游戏非常有热情。 展现一下你对于一些老游戏的了解也能够证明你对游戏的历史有很充分的积累。这永远不会是件坏事儿。就执行和设计而言,你的知识面越广,你就越容易占据先机,而不会走进死胡同。这对于应聘任何一家公司都非常有利,并且也是一家公司选择员工所要求的。 3. 你认为怎样可以让你玩的游戏更出色 即使面试的不是一个设计岗位,你依然会吃惊地发现这个问题出现得如此频繁。每家公司都希望招聘的游戏开发者具有设计敏感性,因为这会让其更容易融入之后的工作,也会对工作更投入。 事先准备一下如何回答这个问题可以让你表现得更好。要表现出你是站在一个游戏开发者的角度来思考游戏的。游戏制作公司在找人时,希望所找的人对自己玩的游戏有所思考,例如思考他们玩的究竟是什么,是怎么做出来的,怎样可以改进,还有,最重要的是,有什么是可以去掉的。 当然一个人如果适应了这样的心态后玩游戏就很难从中获得乐趣了,不过这样的情况对所有工作都是存在的。 无论你是否相信,在回答问题的时候你可以完全只提供正面意见。然而,加入你要批评游戏的设计和制作,那你就需要确定你有解决方案。举个例子说,光去抱怨 half-life2 : Episode2 中 Final Strider Battle 这个关卡不好是不够的,你应该提出自己的改进想法,怎么样才能让它更有意思,例如你觉得应该让车辆的控制更容易一些,或者不要这么快破坏掉所有的补给站。如果你要毫不留情地抨击你面试的公司开发的游戏(这是需要一点勇气的,有的公司对此会很赞赏,也有的公司会因此而对你心生不满)你得确定你的批评意见不是一些大多数人无法认同的个人主观意见。另外要准备好支持你批评观点的论据,证明这些确实是值得商榷的一些小瑕疵,而不仅仅是你个人在鸡蛋里挑骨头。 4. 什么游戏是最好的游戏,为什么?
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2 年前 发布
匿名用户
产品经理
感觉靠谱
面试流程,一共分为3轮业务面。一面:比较常规,主要是对之前的经历和项目进行详细的描述。二面:比较难,除了深挖项目的情况之外,还有部分场景题目:(1)百度的本地生活和大众点评本地生活为什么不一样?背后的设计逻辑是什么(2)你怎么评判设计的好与坏(3)怎么设计阿拉丁卡片。三面:比较常规,聊项目,人生和力量。
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2 年前 发布
匿名用户
商业产品经理
感觉没戏
先是网申,完了做在线的评测,经过漫长的等待(久到我以为挂了),接到了百度HR的邮件通知,参加面试。第一轮是在百度大厦的群面,可能是有人没有来,整个小组只有9个人,大家的简历介绍都很优秀,根据题目讨论40分钟。 结束后等消息,大概是过了三天吧,有专门的百度HR打来电话预约二面,二面是部门面,地点在百度科技园,和一位商业产品经理进行1V1的面试,整体感觉很轻松,面试官人很好,非常的友善,还给我提了建议多了解一下百度的相关商业产品,当晚接到预约三面的电话~
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Q:商业产品经理和用户产品经理的区别。
2 年前 发布
10
匿名用户
产品经理
感觉靠谱
本人下午一点前就到了街道的面试地点,上去三楼等人齐了两点左右开始签到、抽签面试,等这一系列的任务完成了,面试官就开始按抽签顺序一个一个的安排面试,每个人大概十分钟左右,是计时的。本人是第一个到面试地点的,但是面有点黑抽到了三十七号签,五点半才叫我上去面试。上去五楼有个工作人员带你进去办公室,见到了面试官只能报自己的号码,不能透露个人信息,面试官有7人,一排的面对你,当你坐下来后,面试官就考试读题目,自己的面前也有一张a4纸,上面有三条问题。三条问题的第一条一般都是问你“为什么选择这份工作”之类的,第二条和第三条一般都是问关于工作上的,答完问题后工作人员会带你去休息地方,等成绩和签名就可以走人了,大概也要半个小时,本人6点半才走。
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包含1个问题,1个回答
Q:你为什么选择这份工作
2 年前 发布
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