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游戏运营
未通过未通过
群面 讨论一款桌面游戏的移动版本,包括操作设计、内容改动、针对手游玩家的推广营销策略等。大家很积极,但是大多游戏经验很少,对这种手游化的问题比较陌生,也没有特别有建树性的意见。主要以跟着我提出的某款闯关游戏的手游化主题来说,精力也主要集中在操作的适应性优化、内容的改动上。营销推广策略上内容很少,面试也是很久之前了,记得就不是很清楚。最后应该是我在内的两位同学通过了群面,其他应该是都挂掉了。一位女面试官,说明他们的招聘方向是对新部门的投资和调研,对于游戏本身的策划和运营涉及比较少,主要是针对游戏进行选择和投资。问的问题也更多是从游戏商业化、收益、用户评价出发,对于我而言稍显吃力,因为没有相关的实习经验来支撑解释,只能通过此前对游戏的理解刨析游戏背后厂商运营的商业化动作。换了一个男面试官,比较偏向压力面,直接问到了很多实际游戏运营中的问题。可能是因为我被调岗面试了。问得很深入,包括某个游戏机制的收益,短线长线如何区分和保护不同偏好的玩家,怎么把这一套策略/方法论挪用到另一款游戏上,预期是什么,优缺点有哪些。问题很急很快,感觉有的回答比较混乱,有点没有抗住压力。也是这一轮被刷掉,应该是因为上来没有注意到换了部门面试,主要针对投资准备了,这方面的虽然有很多可以说的,但是一卡壳就显得很没有自信。建议同学们上来就还是要确认面试官岗位和信息,无论是哪一面都不要减少自己获取的信息量。知己知彼百战不殆嘛。...查看更多
2022-06-25 发布
匿名用户
部门秘书
确定通过
对JD要有准确的认知与了解 一、面试准备 ①信息透露的主动权: 准备面试的时候会以网上看到的问答的形式来准备,但实际面试过程只有两大块,自我介绍和小组讨论,面试官不一定会问到那些自己准备得很好的问题。所以可能要把JD的内容更好地融合到自我介绍里面,把表达的主动权握在自己手里。②仔细研读JD: 向面试官提问:比较看重什么特质。 面试官:JD里面的所有特质。 问:没有侧重点吗? 面试官:没有。 所以对于JD,必须要重视,他们不是随随便便地按岗位套路去描述的。 而且能明确感觉到他们招进去的人是希望马上能用的,所以这些JD符合度越高,对于他们来说就越实用。二、面试过程①自我介绍: 10人群面,我在第7个。 我会简单地把面试官对前面的人的问题记录下来,然后心里做一些打底的回应准备。 不一定会用上,但是被问到了类似的问题也不虚。②小组讨论: 分成3组,分别就职场氛围、管理文化等场景提出相应解决方案。 15min讨论时间,推一个人进行主要表述,其他人补充,如果没有补充面试官会直接发问。 同上,表达主动权要掌握在自己手里,如果有合适的表述点一定要主动讲。等提问会非常地被动,且有可能撞上自己不熟悉的内容。 最后小组自评和互评,组内需要统一意见。三、对职位需求的理解 ①综合能力要很强 ②上述能力要能落地 ③主动的同时也要有团队精神...查看更多
2 年前 发布

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