面经详情
匿名用户
面试了职位:动画设计师
确定通过
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匿名用户
动画设计师
确定通过
这是我工作5年来面试过最舒服的公司,且不说面试内容光面试流程就让你心动,进公司前台小姐姐会贴心给你指引并送上水和礼物,没听错还没面试就送礼物一个玩偶一个包一瓶水!然后保安也很帅会和你打招呼!项目不同主管不同,面试过程没有等太久基本去了会议室不到一分钟主管就来了效率很高,基本没沟通关于工作的技能或者啥的,就纯聊天了,我说不聊下工作吗,主管说测试能过就已经达到要求了没必要再聊了!整体下来很放松舒服!等了两天吧就通知入职了!
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2 年前 发布
月球相机搬运工
动画设计
未通过
很正规的公司,人不多,比较时尚。各种流程都很正规,公司比较有钱。公司项目比较新,招聘信息不明确,说白了公司没想好要什么样的人,说招的是动画分镜师,但是实际上工作内容和给的测试和是广告设计,据主管透露之前他们的分镜都是原画负责的,今年新招的分镜,分工不明确,招聘就是碰运气,能碰到刚好合适项目的就发offer,但是如果公司内部都没想好要招什么人的话,怎么招都很难吧。广告专业而且了解3D项目和cg分镜的应聘者碰碰运气应该能过,关键是这家公司招人还在探索中,也没想好要招什么人 ,项目又小小众,要是有时间陪这家公司一起探索的应聘者可能会比较合适。优点是,这家公司很正规,该有的都有,工资不低,加班也是项目性加班,还有补贴和调休。缺点是,公司是个还在探索的小规模外包公司,可能各方面不太稳定。总结:时间充足可以尝试,且做好浪费时间的准备
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2023-03-28 发布
auxe
游戏策划
感觉没戏
投了叠纸的游戏策划,收到了一份笔试题目,要求7天作答然后发回。叠纸的策划笔试题综合性蛮强的,包括基础的游戏经历和针对性的系统、文案、关卡、数值题,针对性的题目允许选题作答,不必都写,总的来说挺难(也可能是我菜)。笔试题应该比较注重答题者的闪光点和思考量,能感觉出来题出得蛮用心的。
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2 年前 发布
匿名用户
动画设计
未通过
以为投的是b站实际上是源力星聚,前身是妙趣横生。 面试是混合面应该是部门领导+HR(或者同事),其实聊的还挺好的,可能自己有些紧张的原因,回答问题条理不够清晰。但说实话问题提问的也些许抽象感觉是针对想法多一点?首先是自我介绍,然后根据简历询问相关经历,问玩过的游戏,最喜欢的游戏及为什么喜欢,说了说自己对自研引擎和加班的看法,问了问最快入职时间,聊了一些公司的事情,问了问对游戏研发的看法。其实面试难度不算大感觉聊的也还可以,不过我一面就挂了,主要是没想到是混合面,前面的面试官其实还好,后面第二个面试官感觉应该是轻微压力面,建议回答问题时多与实例相结合,因为问题问的太空了很容易发散思维导致自己说着说着就拉不回来了。总之还是很可惜我本人对游戏行业有些执着很想加入一家纯粹一点的研发公司,源力星聚又有b站的名头起码倒闭不了。希望下一位面试者回答问题少踩雷吧。
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2 年前 发布
匿名用户
动画设计师
确定通过
来写个详细点儿的面经吧;职位:动画师;第一段表演测试做完发给HR,第二天约了面试。之前也在看准上了解过,以为差不多要面两三轮,没想到最后面了五轮。HR说我比较幸运,正好今天大家都有时间,不然以前都要再来一两次。面试顺序是:HR→动画总监→黄家康导演→动画组长→视效总监,顺序应该是随机的,谁有时间谁就来面。问题基本上是你的工作和项目经历、擅长的动画风格;为什么想来追光、对追光有什么了解、未来的工作规划等等;最后HR来介绍了一下公司的福利待遇以及规章制度,面试后的第二天接到了电话确定offer细节,整体过程差不多就是这样。测试:第一段测试非常非常非常重要(追光的测试有两段),做好第一段会对后面有好处。另外追光测试是要提交自己的表演的,表演好也是加分项。面试:放松就好,氛围很轻松,面试官也都很专业。感觉就是聊了会儿天,中间还饿了(面了两个小时),组长给拿了个可乐喝,一边喝一边打嗝儿一边接着聊…总之测试的完成度基本上决定了你能否进入追光,所以好好做测试吧!如果测试顺利通过进入面试,那就保持心态放松,真诚点儿聊,别老说那些面试套话,基本上没什么问题。
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2 年前 发布
匿名用户
动画设计
感觉靠谱
一共分三轮,第一轮测试,岗位相关专业笔试,第二轮是HR初面,大概15分钟,都是比较简单的一些问题,涉及过去的工作经验和个人基本信息,第三轮是用人主管,就会更深入的一些工作进行提问,还有一些过去工作中的具体案例分析如:工作流程、部门结构,项目所担任角色完成情况等;这里回答就要有自己的一些想法和观点。整体过程聊的很愉快,希望能通过。
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2022-09-19 发布
🍳
动画设计
确定通过
不知不觉,从进鲲跃创意有限公司工作至今,时间已过一个月。在这段时间里,我也有了大大的发展。其实工作也不是想象中的那么难,只要多听,多学,多问,多想,多实践这就是我来工作所得出的心得。以前自己只知道做好自己的本职工作就算是做好了工作。好好工作就是为了企业。其实不然,在这一个月中,同事之间的团结友谊渲染了我的热情,上司的鼓励与支持坚定了我的信心。让我慢慢明白做好了自己的本职工作并不完全算是一个好员工,一个好的员工需要富有更多的责任感。好好工作也不单单只是为了企业,更是为自己而工作。在鲲跃创意有限公司我学到了很东西,也改变了很多。让我不断的完善自己。当然我现在也有很多不足。比如技术上还不够熟练,责任心还不够严谨。这都是需要我去改善的问题。也希望各位同仁好好工作,不断的完善自己。工作不仅仅是为了企业,更是为了我们自己。为了我们自己的将来,那我们更应该好好的工作。
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2 年前 发布
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