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面试了职位:游戏数值策划
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看准45659
游戏数值策划
未通过
一面 一面比较简单,聊了聊为什么投这个岗位,玩过哪些游戏,想做什么游戏之类的。如实回答即可。没有对具体技术之类的问题问的太过。二面问想法比较多,比如问我王者荣耀里玩过什么英雄,答不知火舞。紧接着就针对不知火舞这个英雄问了一系列问题,包括但不限于:这个英雄什么定位、技能设计有什么说法、是否符合她的定位、如果让你操刀,你会做什么更改等等。我觉得就是最后具体更改那里大的不好,当天晚上就告知没过(笑)想要投的小伙伴可以事先准备一个英雄,熟悉他,并试着做一些“操刀更改”
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2022-09-02 发布
匿名用户
游戏数值策划
感觉靠谱
一上来是正常的自我介绍,面试官小姐姐看起来玩过很多游戏,我说的一些诸如激战2,WOW比较专业的诸如外围锤子魂武等等都知道,聊起来挺有共同语言的。之后参照简历和笔试部分的答案,和个人作品做了一些针对性的提问。
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Q:系统和活动的区别?
2 年前 发布
10
看准40923
游戏数值策划
感觉靠谱
嗯。先将应聘者分成多个小组,每组分得一根长绳。所有的组员被黑布蒙上眼睛,他们必须在20分钟内将长绳拉成一个正方形,并且每个边上站上数量相等的人。 这个游戏除了考验应聘者是否诚实(绝对不能偷看)外,还能很好地反映出一个人的团队合作精神、领导组织能力和其他特质,如是否善于创新、是否富有执行力等。每个应聘者在游戏中都担任不同角色,如果不断有新点子产生,会在“创新、灵活”一栏得到加分;而善于总结经验并协调大家去顺利完成任务的人,在“领导才能”一项可加分;主动实践、积极执行可得“认真分”,甚至最后主动收起长绳的应聘者也可得“踏实肯干分”。
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2 年前 发布
看准26271
游戏数值策划
未通过
自我介绍讲一下游戏经历(会细问,比如蔡文姬的技能是啥)(还问我有没有打过天梯,奈何我太菜了)编写测试用例(阴阳师体力消耗)逻辑题(甲乙丙丁四人每人头上一顶帽子,两黑两白,都不知道自己帽子的颜色,但是丙能看到乙,丁能看到乙和丙,甲乙丙丁轮流报是否知道自己帽子的颜色,问:谁是第一个知道自己帽子颜色的人)稍微问了一下项目,还有会的语言(就简单了解了一下)有没有时间去实习反问(我问的是游戏测试和普通测试有啥区别)
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2022-08-10 发布
匿名用户
游戏数值策划
未通过
笔试通过后hr打电话通知让最好去公司面试,效果会好一点,到了之后面试官看起来应该不是hr,像是部门主管或者是总监一类职位的人来面试的
包含3个问题,1个回答
Q:问题:围绕笔试内容,问了笔试中的某个游戏设计题目的设计思路
2 年前 发布
看准51476
游戏数值策划
感觉靠谱
面试官很nice,流程也很高效率,一面就是主数值,二面HR;能清楚的了解项目情况、岗位的内容和之后发展路线,最后聊下来对公司的介绍包括公司福利,工作时间和薪资架构都了解到了,项目很靠谱,是个很有发展潜力的公司,希望可以顺利通过!
2022-08-26 发布
3042
游戏策划
确定通过
1.自我介绍。2.有在别的公司投简历吗?状态如何?3.为什么想当策划?4.看简介里有玩过ff14,讲一下副本内是怎么考验各职能的。5.给3个要素,让你设计一个副本。6.游戏经过很多版本后,最早的那些副本会因为各种原因变得很枯燥,没人愿意去刷,为了不浪费美术资源,有什么办法解决这个问题吗?大概就是这些,答的时候挺紧张的,事后复盘发现自己的回答没有逻辑,面试官还让我总结一下回答的东西。
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2 年前 发布
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