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匿名用户
面试了职位:unity
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匿名用户
U3D
感觉靠谱
首先做一道上机题,比较简单操作一个人物进行作业移动和攻击动作的切换,做完进行面试,面试主要是问你一些基础,不难。 最重要的是一点问你的工资意愿,u3d的话如果2年以内工作经验,你要的工资超过7000那就没戏了,我周围的同事工资都在6000-6500范围内,要高了不愿意出钱。
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Q:你期望的薪资是多少?
2 年前 发布
匿名用户
U3D
未通过
面的u3d实习,进了公司说了下来面试的,就让到小房间里面试了。以为第一面是hr面,然后上来就技术面,而且是两位。把我吓得大脑一片空白了。不过问的问题还是挺基础的。c#,u3d api,设计模式。只能说自己没做好准备吧。
2 年前 发布
9
匿名用户
U3D
感觉靠谱
当天到了先笔试,笔试题是关于unity的,主要是渲染shader和优化方面的,还有一道算法题,笔试题是比较难的,不过也只有在二面的时候涉及了一点笔试题。 做完题后是一面,一面技术面,面我的是技术总监,问的比较全面,从向量,数据结构,面向对象到数据库,排序算法等等,一面过了就可以松口气了,二面技术面比较水,问了问unity项目和用过那些插件,然后问了一些向量的问题,然后就溜了,三面hr面比较轻松,hr人也很好,问了很多生活上的问题,还有针对简历中大学期间的经历进行了了解,过程比较轻松。 目前还没出结果,今天早上面试的,整体感觉有难度,广度,部分有深度,需要对unity和计算机基础知识有全面的了解。
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2 年前 发布
8
匿名用户
U3D
确定通过
没有笔试,先是主程面试。问了一些数据结构和基本的算法,都不是很难。然后是CEO面试,问你做过的项目和项目架构相关的,让你画出来项目的基本流程,然后会问你一些对项目中哪些东西需要改进的和优化的地方,以及对游戏的相关看法整体来说还可以。
2 年前 发布
1
匿名用户
U3D工程师
感觉靠谱
面试题目一般不是很难,前面是多选题,后面是几道简述算法的题目。技术难度中等。技术面试官面试的问题技术难度也大多在中等水平。主要涉及到了一些加载优化,prefab优化,怎么解决加载prefab卡顿处理之类的。mmo游戏项目组有50人,对于手游团队来说有点大了。并不一定是好事情。
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Q:寻找GameObject的隐藏子物体,但不确定具体路径,是一个多选题
2 年前 发布
匿名用户
U3D
确定通过
早期有跳槽的想法,就在网上发布信息,不久就有网龙的人资找上来聊了,大致了解后,发了简历,后面就约了时间面试。 几天后就去了网龙公司,进去先做了一份笔试题,很快做完(笔试题目网上多做做就好,基本上没区别)。 笔试结束后就技术面,技术面就是根据笔试内容和你简历的内容进行的,面试官很随和,好沟通,面试的很愉快,与此同时旁边还有两个人事。 技术面结束后就人资面,聊了聊离职原因等,整个过程都很愉快,全部结束后,之后带我来面试的小姐姐帮我问了技术面的小哥哥我的面试如何,给的答复说不错,之后让我回去在网上做在线测评等。 总体来说,很有效率,很愉快。
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Q:你能给我们公司带来什么?
2 年前 发布
6
匿名用户
U3D
感觉靠谱
首先我本来应该是早上10点开始面试的,因为初到上海,路线都不知道,所以昨天还特意跑了一遍。我是9点到达该公司的,大约等了半个小时给HR打的电话,然后进去公司,HR给了我一张面试申请表,10分钟左右填完,并且有面试官来带我去面试。面试过程很轻松,面试官蛮和蔼的,差不多聊了些我的项目经验以及工作经历,以及为什么选择到上海来(我之前一直在北方)发展。就跟唠家常一样,整个过程很是轻松,没有想象中那样面试刁难人。 (其实这算是我第一个面试,大学毕业实习的公司呆了一年,从实习到转正一直到在公司,后面第二家公司是我同学我们一起搞得创业小团队,所以正式的面试自我感觉还是不错的)。
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Q:如果给大牛打分是100分,入门是50分,你觉得你给自己能打多少分?
2 年前 发布
6
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红鸟科技
红鸟科技面试经验
红鸟科技面试经验:还不错,面试效率挺高。