图形引擎开发工程师面试

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2024-08-12 21:00:00 更新

图形引擎开发工程师面试概况

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面试难度
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“有难度”
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图形引擎开发工程师面试经验

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面试官算法计算机
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匿名用户
图形引擎开发工程师
未通过感觉没戏
面试过:网易游戏
第一轮技术面,面试官人很好,并没有特别严肃,感觉就像是在聊天。下面整理一下主要过程和问题。一上来自我介绍,根据介绍过程中的一个点开始问问题。法线贴图的生成过程,法线贴图的作用,为什么模型顶点存了法线信息还需要法线贴图?抗锯齿技术的原理MASS SSAA为什么SSAA通过多重采样就可以达到抗锯齿的效果?你认为MSAA过程发生在光栅化的哪个阶段?Z缓冲算法场景渲染,不同渲染顺序有什么影响? 算法题:快速排序输出数组最小的k个数C++11 14 17新特性有什么了解智能指针虚函数的实现TCP连接断开4次握手的过程怎么用udp实现一个可靠数据传输,然后聊最近在学什么东西。因为我最近在看cv方向,然后就问了我特征提取匹配算法的一些东西。主流特征提取算法有哪些,各自的特点? 最后出了一个概率论的题。有点记不清了。只记得我是一脸懵逼的。因为事先没有想到,完全没有准备。还有平时的学习方法之类的聊天性质的问题。总之就是,计算机基础最重要,C++, 数据结构算法,操作系统,计算机网络,计算机图形学都要补起来。然后考察很细,很灵活,主要就是看你对各个问题的具体理解有多深。感觉自己还是有很多地方答的不如人意,还需要再接再厉。希望可以帮助到有需要的人。 ...查看更多
2 年前 发布
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