看到制作人管培30万年薪抱着试一试来的。一面HR面,感觉凉凉,总体就是聊天。自己是985硕士,目标是制作人,从美术干到策划,目前在某著名项目组实习策划,也有代码能力,且我还有大赛获奖经历,自我感觉有所欠缺就是有作品出版(想应征该职位完全不需要)。自己的确崇尚3a,对h5游戏一般般吧。
面试HR推荐我从美术实习生开始干,还基本是纯2D绘画?我真的惊了,自己无论在新起步创业公司还是大厂都能明显感觉美术的被动,更别说很多公司都会直接说美术不需要985学历,有这学历不如试试策划,说做TA我都觉得比这个靠谱。也许是我光说我会写界面,写shader没让HR明白吧。
面试全程也只盯我的纯艺术本科,工科硕士背景,代码能力全程只字未提。说自家有两个人制作人从主美出身,这种话可信度在我看来不高。询问HR关于如何管培也觉得不是特别靠谱。方式就是轮岗和参与已运营的项目。自己目前的实习也可以轮岗并且已经参加运营项目了,虽然也许培养就只能这种手段吧。(原本还以为会是minigame这种手段)实在无法明白他们选择人才的条件。
之前HR就有让我给她推她家招人的广告,问她有没有什么学历,实习,参赛要求。说是没有,面试问面试HR想要什么样的?说是善良,单纯,喜欢游戏,有潜力。这个标准我很疑惑?看对眼就行。
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