订阅
成都育碧
成都 · 计算机软件 · 0-20人

面试经验

“有难度”
“体验一般”
64 条面经
笔试难度面试官全英文第二轮备课技术英语c++hr行政人员stl基础知识
匿名用户
美术设计师(2D/3D)
确定通过确定通过
先说前提,我大学是美术专业,且有校外机构培训史(2D)需要注意的是:起码有一半以上的问题内容和你的专业无关!所以千万不要光准备和专业有关的内容如果你让自己显得更像一个资深的游戏爱好者而不是一个资深的美术,会特别占便宜在去之前可能需要了解一下CTU目前有什负责么项目(起码是什么类型的项目),然后准备的时候冲着一个你最有自信的去,反过来引导面试官问你有关它的更多问题,要比漫无目的站定挨打要有效很多阿育的面试会涉及到包括不仅限于(以下是重点): 你对美术在电子游戏中是如何起作用的理解你自己的游戏史,以及你怎么去看待它的(要从一个制作人的角度去描述你认为这个角色/剧情/关卡设计的多么精巧以使人着迷,而不是拼命的去叙述自己的游戏经历或者体验),你在游戏中或游戏外(例如游戏论坛,汉化组,mod制作组),是如何和你身边的人合作的。(阿育并不欢迎个人英雄主义)包括不仅限于你知道你的东西会以什么样的形式出现在游戏里,而不仅仅是一张漂亮的画阿育是一个非常注重文化内涵的公司,所以可能需要准备一点和游戏背景有关的,相对权威的真实历史资料,起码要让面试官知道,你在作图时是会注重这方面信息的。 如果你本来就是历史爱好者会很占便宜,如果不是千万别装,因为对面真的非常专业,剩下就是一些比较常规的问题了,例如个人规划啊,期望值啊,能否适应环境啊,我觉得比较有难度的就是以上几条了。他们对于美术人员的英文水平要求并不是很高,会有行政人员在一边翻译。但你需要提前准备一篇相对完整的英文自我介绍。 ...查看更多
2 年前 发布
1
加载中
看准网成都育碧成都育碧面试经验