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匿名用户
游戏开发工程师
未通过未通过
一开始当然是做题目了,一套题目,自觉的基础还是比较扎实的,所以对基础知识的考核我觉得也没什么难度,但是在碰到后面的两道编程题时,答得不好。做完之后有个面试官来问个人情况,然后就是根据题目问了几个问题,比较偏向于算法,什么DP,BFS和DFS,面试官根据题目提出些问题叫我思考,然后我还是比较流畅的回答出来了,但是由于个人是一名转业者,在项目经历上基本空白,所以还是在碰到业务逻辑上的时答得不是很好,不过至少算法方面回答的还是自我感觉不错。下午二面,我个人真的是比较反感这名面试官,挺咄咄逼人的,叫我写出双链表的实现,删除链表中所有指定的值,快排,冒泡和插入排序,由于自己对这些基础挺自信的,所以很久都没看过了,虽然脑子里还是有较深的映像,但是这位面试官总是在我写代码的时候问,“是这样吗?”,“你确定?”,一副自以为是的样子,映像特别深的是在我写快排的时候,由于当时真的有些懵了,所以把CLRS上随机版本的部分实现和普通的弄混淆了,他就一直说个不停,“是这样吗?”“你写的是快排?”“你写的是什么?”,我当时真的想把笔都扔到他脸上,映像很不好。最后谈了薪资,估计是他们不能接受,所以最终面试失败。...查看更多
包含1个问题,1个回答
Q:在一个平面上,如何让一个物体在点击另一个可拾取物品上,显示它的路径呢?需要考虑的是期间有障碍物。
2 年前 发布

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