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匿名用户
面试了职位:Unity3D工程师
确定通过
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匿名用户
游戏数值策划
感觉靠谱
一上来是正常的自我介绍,面试官小姐姐看起来玩过很多游戏,我说的一些诸如激战2,WOW比较专业的诸如外围锤子魂武等等都知道,聊起来挺有共同语言的。之后参照简历和笔试部分的答案,和个人作品做了一些针对性的提问。
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Q:系统和活动的区别?
2 年前 发布
10
匿名用户
Unity3D工程师
确定通过
c#程序员,但是面试是做一套c++的面试题。然后和面试官谈了谈,就是问下之前游戏经历,考一些算法。然后和技术总监聊了聊待遇(现在换了一个新做服务器技术总监的不知道会不会聊其他的),hr聊聊。面试过了的话当天给结果。
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Q:10个题,大部分是逻辑,有几道偏题,比如多重指针的题。栈赋值。
2 年前 发布
匿名用户
U3D
感觉靠谱
面试是再龙岗华为基地面试的,可能是合作关系还是怎么的,打电话过去就让我2楼食堂等着,到了后大概等了几分钟来了个面试人员,但是应该不是对口的面试人员,随便问了问个人情况,然后让等一下专门的面试人员,等人来了以后就进行面试,感觉面试官也不是很专业的感觉。
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Q:问了些深不深,浅不浅的问题。
2 年前 发布
匿名用户
U3D
未通过
面的u3d实习,进了公司说了下来面试的,就让到小房间里面试了。以为第一面是hr面,然后上来就技术面,而且是两位。把我吓得大脑一片空白了。不过问的问题还是挺基础的。c#,u3d api,设计模式。只能说自己没做好准备吧。
2 年前 发布
9
匿名用户
U3D
确定通过
面试一开始是在学校笔试,然后就是两轮面试。笔试考的方向比较杂,不过上面说选择自己最擅长的做就行,开发的话语言比较偏C++,具体题目就是比如写个插入链表,还有计算组成的知识,还有网络的知识,不过都是一两道,大题就是一道算法题,还有一道题目就是设计程序框架解决策划提的需求。
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2 年前 发布
2
匿名用户
U3D
确定通过
主要是和主程和架构师聊一些技术上的问题 了解下做了哪些开发 做过什么功能 是否熟悉优化流程之类的 感觉良好
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Q:如何优化内存
2 年前 发布
匿名用户
U3D
感觉没戏
问了很多U3D底层的东西,说实话我对底层了解不是很多,因为没有涉及,没有涉及不代表我不会,如果项目需求,也会很快掌握,但是面试的时候没法这么说,看样子应该对我不太满意。面试的技术官应该是底层技术出生,而且是以前做过引擎底层的东西。
2 年前 发布
4
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金山西山居面试经验:unity面试体会。