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匿名用户
面试了职位:游戏数值策划
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匿名用户
游戏数值策划
感觉没戏
字节的校招反馈是为数不多的做的很好的公司。12.11号最终面试结束,到今天已经过去六天四个工作日了,还没有收到通知过于不过,略焦虑。几轮面试,我都觉得自己回答的直逼90分了。过与不过,一般七天内都会通知到位。(拒信也会邮件通知)其余的几家做的很好的公司有:美团:流程较快,3天一面,微信随时更新进度。京东:流程较快,2天一面,官网随时更新进度。百度:流程较快,3.4天一面,官网更新。
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2 年前 发布
匿名用户
媒介公关经理
感觉没戏
年前参加面试的,只说我记得的方面。首先面试官很nice,面试围绕作品集问了一些相关的情况,以及对行业的理解。面试官很nice也很平和,问了一些关于简历上的问题,比如组织的活动和作品,我本人带了作品集去,感觉hr对我的作品集还蛮感兴趣,所以期间也一直在问相关的问题。
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2 年前 发布
匿名用户
游戏数值策划
感觉没戏
一般都是与当时火热游戏相关的题材,群面比较看个人经验,不要做刺头、也不要做边缘人,这些都被淘汰了。我参加的面试是做一款类似森林冰火人的游戏;十个人四十分钟,计时那个人根本没作为,场面很混乱,如果下次群面我可能会抢计时。
2 年前 发布
6
看准40923
游戏数值策划
感觉靠谱
嗯。先将应聘者分成多个小组,每组分得一根长绳。所有的组员被黑布蒙上眼睛,他们必须在20分钟内将长绳拉成一个正方形,并且每个边上站上数量相等的人。 这个游戏除了考验应聘者是否诚实(绝对不能偷看)外,还能很好地反映出一个人的团队合作精神、领导组织能力和其他特质,如是否善于创新、是否富有执行力等。每个应聘者在游戏中都担任不同角色,如果不断有新点子产生,会在“创新、灵活”一栏得到加分;而善于总结经验并协调大家去顺利完成任务的人,在“领导才能”一项可加分;主动实践、积极执行可得“认真分”,甚至最后主动收起长绳的应聘者也可得“踏实肯干分”。
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2 年前 发布
匿名用户
游戏策划师
未通过
第一次面试,有点紧张,一面是hr面,就问些挫折,优缺点,对加班看法之类的常规题; 二面会针对你简历上写的游戏经历进行详细的询问,然后就其中的几个游戏中的设计进行提问,问你对它的看法。
包含1个问题,1个回答
Q:你对wow神器系统是什么看法?为什么暴雪这样做?还有神器追赶机制的设计用意是什么?
2 年前 发布
1
匿名用户
游戏数值策划
感觉没戏
由于刚刚开始面试选择试试水,就在智联上投递了简历,这家就是第一个让我去面试的公司。这家企业,大约有700人那样。 面试时间定在早上10点,去了以后给了一份面试题,第一题是性格测试我没有写,第二题是字符集,第二题是jsp的9大内置对象,中间是很多选择题,大多都是关于进制的,最后2道是算法题和sql。写完以后大约11点了,然后把面试题给hr,然后hr一会告诉我笔试不过,无法进入面试。这个还是挺无语的。因为在面试过程中不管如何都会和面试官聊下,起码知道哪些题不对,也可能是我自己准备不充分导致,第一次面试就这样草草结束。值得一说的是这家hr超级漂亮。
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2 年前 发布
匿名用户
游戏数值策划
感觉靠谱
一开始先是HR电话通知电面时间,然后就整理好了word文档等待。 面试我的应该是一个主文案的面试官小姐姐,很温柔。自我介绍完了之后就问了关于梦幻西游的想法(简历提到玩过),主要是和手游的区别,然后让我设计一个新门派,之后又问了关于作品的一些事情。最后一个问题是设计一个FGO(也是简历中提到过)的新英灵,主要还是围绕你简历中写的东西来说的。
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包含1个问题,1个回答
Q:设计一个梦幻新门派。
2 年前 发布
5
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