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匿名用户
面试了职位:U3D工程师
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匿名用户
U3D
感觉靠谱
面试总体不难,首先是笔试,主要考察基础知识,有一两道easy难度的算法题。然后开始技术面,双人面,主要聊过去的工作经历和工作中相关的技术点,然后顺着往深了问,看你的技术深度。过了后应该就会马上进行人事面,主要问一下离职原因,职业规划这类的,薪资待遇不满意会不会来?然后就等通知,如果有戏就会有高层面,面完了就能入职吧。
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2 年前 发布
匿名用户
U3D
感觉靠谱
当天到了先笔试,笔试题是关于unity的,主要是渲染shader和优化方面的,还有一道算法题,笔试题是比较难的,不过也只有在二面的时候涉及了一点笔试题。 做完题后是一面,一面技术面,面我的是技术总监,问的比较全面,从向量,数据结构,面向对象到数据库,排序算法等等,一面过了就可以松口气了,二面技术面比较水,问了问unity项目和用过那些插件,然后问了一些向量的问题,然后就溜了,三面hr面比较轻松,hr人也很好,问了很多生活上的问题,还有针对简历中大学期间的经历进行了了解,过程比较轻松。 目前还没出结果,今天早上面试的,整体感觉有难度,广度,部分有深度,需要对unity和计算机基础知识有全面的了解。
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2 年前 发布
8
匿名用户
U3D
感觉靠谱
首先我本来应该是早上10点开始面试的,因为初到上海,路线都不知道,所以昨天还特意跑了一遍。我是9点到达该公司的,大约等了半个小时给HR打的电话,然后进去公司,HR给了我一张面试申请表,10分钟左右填完,并且有面试官来带我去面试。面试过程很轻松,面试官蛮和蔼的,差不多聊了些我的项目经验以及工作经历,以及为什么选择到上海来(我之前一直在北方)发展。就跟唠家常一样,整个过程很是轻松,没有想象中那样面试刁难人。 (其实这算是我第一个面试,大学毕业实习的公司呆了一年,从实习到转正一直到在公司,后面第二家公司是我同学我们一起搞得创业小团队,所以正式的面试自我感觉还是不错的)。
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包含1个问题,1个回答
Q:如果给大牛打分是100分,入门是50分,你觉得你给自己能打多少分?
2 年前 发布
6
匿名用户
U3D
未通过
面的u3d实习,进了公司说了下来面试的,就让到小房间里面试了。以为第一面是hr面,然后上来就技术面,而且是两位。把我吓得大脑一片空白了。不过问的问题还是挺基础的。c#,u3d api,设计模式。只能说自己没做好准备吧。
2 年前 发布
9
匿名用户
U3D
未通过
整个面试过程中一直在问他们公司现在遇到什么问题了,问你有什么好的解决方案没,面试过程中一直在接电话,最后留了一个测试题让回去做,也是他们公司要做的项目中的一个功能,给一天时间,做好了发给他之后,也不对提交的作品评价,直接就要源码。面试整体感觉并不好。
2 年前 发布
1
匿名用户
U3D
感觉没戏
面试分了两轮,第一个是一个比较年轻的小哥哥,先让自我介绍,然后问些数据结构算法基础,然后就谈我的项目相关问题,聊了快50分钟吧,然后后面换了一个年纪大丢丢的小哥哥,这个就没让我自我介绍了,一来直接问我基础,问的范围很广,c c++ c# java、计网、操作系统、数据结构、算法都有问,然而我并没有准备得太细,回答得自己都不满意。 哎,然后半小时不到,连“你还有什么问题想要问我”都木有就走了,我就凉凉了。最后来了一个小姐姐说“今天面试结束了,你可以走了”。感觉公司环境挺好的,近期还做二次元游戏,挺想进的,但是莫得希望了,哭唧唧。
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2 年前 发布
3
匿名用户
U3D
感觉没戏
面试的上海unity岗位 上来自我介绍 然后结合你的经历开始问 问题会深入到语言的原理(比如多态的原理) 然后问设计模式让你说出项目实际用到的场景 然后是UGUI源码方面深入 围绕你的经历开始深入 问的问题大部分比较贴近实用 时间不长就半小时
2 年前 发布
1
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成都彼索科技有限公司面试经验:主要是问一些之前项目做的东西