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匿名用户
面试了职位:U3D
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2726
U3D
未通过
一面35min 2021.09.16 自我介绍、介绍项目讲一下Unity中屏幕空间打出射线到场景中的原理(用图形学解释)讲一下射线和平面求交射线和三角形面求交?判断点在三角形内?讲一下三角形面和三角形面求交怎么判断?讲一下光栅化和光线追踪?区别?(还扯了扯辐射度量学)MVP变化和视口变化仔细讲一讲,投影变化后的的空间叫什么(面试官说NDC)前面讲到的这些顶点的变化发生在哪里?GPU还是CPU?仔细讲讲反问
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2 年前 发布
pixar
U3D
感觉没戏
面试的职位是技术美术。面试之前会先让你先做一份测试题,都是项目开发中很实际的问题。需要你给完整的工程文件。笔试通过后,HR会和我确认视频面试的时间。面试官会让你自己说说做过最好的东西,估计是为了防止问不熟悉的问题让你紧张,让你把你最擅长的东西先讲讲。这段之后,会问一些比较大的问题,比如怎么优化纹理之类的,会针对你的回答,详细深度询问。表达能力和抗压也很重要,千万不要慌,否则大概率过不了。
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2023-09-13 发布
匿名用户
U3D
未通过
leetcode真的很严格哈哈哈,成功的拦住了想见面试官的我。算法是对的,但是我的写法超时了,挺可惜的,因为我都快改好了,但毕竟有时限不能慢慢琢磨。面试第一关leetcode题二选一,限时30 分钟。请有,读英文题能力,裸写代码能力不说了,回去刷题了。
2 年前 发布
3
匿名用户
高级U3D开发工程师
未通过
通过boss直聘和hr勾搭之后,与hr的沟通整体感觉良好。由于本人不在厦门,就约了电话面试。电话面试有三个技术官面试我一个人,一开始要我做自我介绍,我对自己的个人信息和工作经历都做了一个简要的阐述。对阐述中有疑问的,面试官会问,比如为什么读研之类的问题。 接着针对简历中的项目经历问项目细节,这块回答的没问题。然后针对他们公司自己项目中所需要用到的技术,对我进行一些考核,看我掌握的情况。他会根据我的回复情况,会越问越细,他们三个面试官感觉技术都还不错。
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包含1个问题,1个回答
Q:会shader制作特效吗?
2 年前 发布
1
匿名用户
U3D
确定通过
一共3轮,第一轮技术面,面试官人很好,本来中午没吃饭没休息,人非常疲困,和面试官一聊天人都精神了。第二轮制作人面,一看就知道是大佬,比较看中个人规划,回答的不是很好,也介绍了公司,说公司还是很有实力的,第三轮hr面,主要是了解公司和个人情况,然后谈薪资什么的。面试通过了,总体感觉还不错。
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2 年前 发布
64
看准99017
U3D
感觉没戏
unity开发岗,投了简历之后给我发了邮箱写笔试题目笔试题分三种,选择10个,填空10个,程序4个,一共200分,整体来说不是你写不出来的那种难,是你要花许多时间去写,对数学要求比较高,很多题目都是和数学高度相关,概率方面和离散数学考的最多,然后就是一些计算机方面的基础知识题。填空题更是如此,需要花许多时间在草稿纸上计算,然后就是程序题,写完之前两部分只剩五分钟了,简单看了看,程序题难度与之前题目差不多。感觉找这些开发岗笔试难度都不会小,参加这些笔试之前最好充分进行调研,比如在网上找找有没有人发的面经或者写写难度较大的笔试题之类的,如果准备不充分的话,恐怕十有八九是过不了的,譬如我。
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2 年前 发布
匿名用户
U3D
未通过
先说背景两年本科小白 第一面会问一些基础的 比如 C#的基础 class和struct 引用和值 装拆箱 算法会问一些常用地 一般会让描述快排的基础操作和思想 游戏一般用到Lua 这个的table的底层实现 你得知道吧 lua堆类型的判断如何做到的你得知道吧 还有一些以往项目的经历 可能会有一些 你最有挑战的或者最得意的工作 想好了 二面:上来就是笔试题一套 有限状态机实现 还有个结合场景的算法实现 打得不好 面试官比较注重笔试表现 所以面试交流无几 确定凉凉
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包含1个问题,1个回答
Q:你最有挑战的或者最得意的工作
2 年前 发布
4
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