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匿名用户
面试了职位:美术设计师(2D/3D)
感觉没戏
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匿名用户
美术设计师(2D/3D)
未通过
测试的技术岗位,属于小公司典型的套路模式,在招聘网站上先打出一个合理的价位空间,但实际上的招人预算达不到。然后在没有对你介绍任何公司情况,项目情况,坐班情况的前提下直接拍一个测试给你。 公司的技术负责人完全不露面躲在后方,把HR推出来当挡箭牌然你必须跟着他们的条件做测试,这个测试给出的图案风格和级别完全没有界定,也没有注明要具体做哪一部分。等你做完了技术负责人根据自己眼缘来判定是否通过。这类的小公司多喜欢用刚毕业的廉价劳动力,招聘时用的也是典型的套路模式极其没有诚意。
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2 年前 发布
匿名用户
3D设计师
未通过
从收到测试题,电话里跟HR聊的也都还不错,问了我期待薪资。做完测试后,上午就收到了测试通过的消息,让我下午电话面试,应该是跟模型组的组长聊的,聊的还算不错,还跟我介绍了公司的项目,上班时间什么的,让我等消息,有四轮面试。等了几天,我问hr,然后告诉了我面试没通过的消息。结合最近看准上面的3d面试经历,感觉公司并没有那么诚心想要招人的意思。
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2 年前 发布
5
阿哦
3D设计师
暂无结果
#避雷#1.上来就填一堆信息表,真的很无语有些公司还没面试就要背调的2.写完信息有个15分钟的测试题3.沟通过程还可以,问到工作量时对方说一天要出8套草稿…**工厂😓4.结束后又布置作业,没做直接放弃
2022-09-13 发布
匿名用户
3D设计师
确定通过
3D设计师的面试 加私人联系方式,做作业,看过作品后,发送面试邀请,到达面试现场,部门组长和同事一快面,新成立的岗位,都不懂也不懂能做,3到4天可以完成(入职后..我特长是艺术相关行业,爱好雕塑我想做现在当下比较流行的元宇宙和数字艺术雕塑资产水平和爱好是相辅相成的,面对一些现实,只能先挣钱工作才能实现理想规划我的优点是比较实在有什么说什么我说了很久,她都认为是优点,霸道的有点不说出缺点就不让你走的意思,气氛很尴尬,我说我的缺点是从事行业多年和完成项目上积攒了些傲气是老板直接面试,就很快的问了一些简单的问题,给他看了看作品然后说你觉得这些作品你最满意的是哪一个?我说我都挺满意的,不满意也不会拿出来面试,然后就随便找了一个作品考试点评,目的都懂然后HR恭维一下,说很久以前就收藏我了之类的,之后让我回去等电话,说等老板决定一下第二天电话打来,确认下工作时间,我说下周四可以来工作,跟我谈下薪资等情况饼过了一天又打来 说明天能不能来,工作上来项目挺着急的,说需要用的电脑还没有,要带自己电脑,我说可以第二天下午就办入职了
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包含6个问题,8个回答
Q:给看图片问,这种效果能做吗?多少时间完成?
2 年前 发布
何磊
3D设计师
感觉靠谱
1.boss面试邀请让带简历,公司在一栋楼的四楼部分,楼梯房,然后到了填写信息表,给了份公司介绍册看,前面也有一个人面试,等了会儿。2.然后就人事面试就完了,等两天通知结果。面试就自我介绍,针对填的信息表提问,人事介绍了公司主要做什么,还有薪酬福利,会有培训。3.试用期:没毕业:2200,毕业了:3500合同签约是必须3年,所以试用期3个月,优秀者2个月可以申请转正,就会有项目奖金5~6K就画管道,画得多得的多,所以项目奖金也是不固定的,就看你做得多少。然后忘记问是不是项目结束了才有奖金,要不然一个项目做好几个月才五六千。4.不包吃住,有微波炉可自己带饭;年假入职一年后才有;周末双休,休法定节假日,9:00~18:30说是可以自愿加班30分钟,19点下班
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2 年前 发布
ray
3D设计师
感觉没戏
主管+HR, 全程英文面试,大体以简历展开; 英语需要熟练,是要能顺畅的听说那种; 产品需要先了解,相关的制程要了解; 识图需要了解,形位公差什么的,公差计算. 挖坑问题需要准备∶ 1.意见与主管争如何处理? 2.流程不合理问题如何处理? 3.性格上的优缺点,非得让你说出一种? 4.灰色地带的责任归属冲突,如何处理? 这个职位专业性上在于压铸,轴盖类零件,其实并不是很难,但需要干过; 难点在于英语,还有就是怎么回答都是错的问题…… 最后讲一下为什么觉得没戏,后半程专业面试切成汉语,说明英语他们不太满意; 挖坑问题的回答,他们不太满意; 最后让我问题,他们面试的感受,以及福利待遇,他们要等面试反馈一起讲,还有就是他们没有问期望薪资,一般这就没戏了……
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2023-08-21 发布
匿名用户
美术设计师(2D/3D)
确定通过
先说前提,我大学是美术专业,且有校外机构培训史(2D)需要注意的是:起码有一半以上的问题内容和你的专业无关!所以千万不要光准备和专业有关的内容如果你让自己显得更像一个资深的游戏爱好者而不是一个资深的美术,会特别占便宜在去之前可能需要了解一下CTU目前有什负责么项目(起码是什么类型的项目),然后准备的时候冲着一个你最有自信的去,反过来引导面试官问你有关它的更多问题,要比漫无目的站定挨打要有效很多阿育的面试会涉及到包括不仅限于(以下是重点): 你对美术在电子游戏中是如何起作用的理解你自己的游戏史,以及你怎么去看待它的(要从一个制作人的角度去描述你认为这个角色/剧情/关卡设计的多么精巧以使人着迷,而不是拼命的去叙述自己的游戏经历或者体验),你在游戏中或游戏外(例如游戏论坛,汉化组,mod制作组),是如何和你身边的人合作的。(阿育并不欢迎个人英雄主义)包括不仅限于你知道你的东西会以什么样的形式出现在游戏里,而不仅仅是一张漂亮的画阿育是一个非常注重文化内涵的公司,所以可能需要准备一点和游戏背景有关的,相对权威的真实历史资料,起码要让面试官知道,你在作图时是会注重这方面信息的。 如果你本来就是历史爱好者会很占便宜,如果不是千万别装,因为对面真的非常专业,剩下就是一些比较常规的问题了,例如个人规划啊,期望值啊,能否适应环境啊,我觉得比较有难度的就是以上几条了。他们对于美术人员的英文水平要求并不是很高,会有行政人员在一边翻译。但你需要提前准备一篇相对完整的英文自我介绍。
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2 年前 发布
1
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