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匿名用户
产品经理
未通过未通过
产品岗,周六去的,CTO一面,老板二面(没进入二面)。负责人讲,可能是我的风格与CTO不匹配吧。来实事求是描述下这位CTO,一件T恤外套一件汗衫,汗衫褶皱没系扣子,头发凌乱,胡子拉碴,面容僵硬,估计是工作比较累吧。这是第一印象。 开始交谈,言语气质就让人知道这哥们绝对是开发出身,大家懂得。问的问题大家都熟悉,第一个问题,自我介绍下,我大概介绍了下几段工作经历和优缺点,用时三分钟左右。第二个问题,你认为自己做的最好的产品,我告诉他在谈最好前需要有个标准依据,我就以用户量和市场地位作为依据,介绍了一款产品,用时两分钟左右。第三个问题,产品从零开始到上线经历的过程,我描述为需求管理、产品立项、过程监督推进、测试上线,并展开讲了下各个具体环节,用时三分钟左右。第四个问题,如何确定产品功能,我回答什么功能、功能多少要依据产品目的和预期效果,根本来源于需求,包括公司需求、市场需求、用户需求和其它有利益关系者的需求,并举了一个例子,用时三分钟左右。第五个问题,问了我前面提到过的一个设想的实现,我告知已做了1.0版,用户端看起来功能没什么复杂的,但是依托于大数据和后台不断优化的逻辑,对1.0版大致介绍了下。 我问了对方三个问题,第一个问题,公司目前发展情况,他认真的跟我说“实事求是讲,发展的不好,产品卖不出去”,我心里犯了尴尬症,我问有分析过原因吗,他说“用户不会用,卖给用户都不会使用”,我心里尴尬症再度升级,我问了下商业模式,他又说C、B、G端都做,哪个有用户就做哪个,惜字如金,且很坦诚,全程无表情。最后给我来了句:回家等消息呗(注意:语气词不是吧,是“呗”)。 这是职场数年的我,遇到的最**的CTO,就冲这位CTO,我相信,这家公司也没好了,虽然人力和我说老板和我是校友,但我必须实事求是的陈述事实。我肯定是没通过,但也告诫有幸通过的朋友,入职请慎重,如果你喜欢这样的领导,那么请入坑。不要说为了钱,为了钱不快乐,你也坚持不了多久。 ...查看更多
2 年前 发布
匿名用户
产品经理
未通过感觉没戏
如果目前你还没有离职的话,这个问题还涉及到另外一个意思,“为什么你要离开你原来工作的地方。”   这是一个开放式的问题,它给你一个展示你对该公司了解程度的机会。当应聘者清楚地了解该公司是一家什么公司,有什么游戏是这家公司做的,那么所有的面试官都会觉得受到了尊重而心生好感。因此,去面试之前应该认真做好功课,并好好地表现出来。对于应届毕业生来说,也许你之前并没有在游戏公司工作过。 那你就更需要全面了解公司的情况,充分显示你对公司的热情和极度的向往,因为很可能这是你最大的可以胜过其他有经验的应聘者的优势。   千万不要说“我需要一个工作”或者“我需要换一个城市”。应该列举一些与该公司相关的原因来回答这个问题。一些与你个人相关的更特别的理由会是更好的答案:“我想为 FPS 射击游戏工作。”这样的回答就不如说,“我想为《 FranchiseX 》游戏工作,因为我玩过这个系列最早的两个版本游戏,并且我觉得这一系列的产品有进一步发展的潜力。”这么说确实有点阿谀奉承之嫌,不过面试的技巧之一就是应该尽可能称赞其他人。当然了,别说这是唯一的原因。   当解释你为什么要离开现在的工作岗位时,理由千万不要是消极的。应该举一堆积极的理由,例如“在这里没有职业发展前景”或者“在这里做的游戏类型不是我感兴趣的 ” 。千万不要说“这家公司的管理混乱,就快倒闭了 ” 。游戏行业是一个很小的圈子,你有可能不小心就正好说了你面试官朋友的坏话。   假如你是被解雇的,最好这么说:“我们决定分道扬镳。”或者说“到了我该离开的时候了。”尽量说的含糊一些,不要去说过多的细节,除非对方直接问你。在这种情况下,面试官可能已经发现了什么,他只是想看看你怎么回答。回答这样的问题应该尽量快,而且不要带有消极情绪,尽量一笔带过。你需要给对方留下一个积极的印象。   2. 你正在玩什么游戏?   如果你想到游戏公司工作,你最好是玩游戏的,而且最好能够让面试官知道这一点。   提到一些与该公司制作风格相同的游戏是一种比较好的回答方式。如果你可以谈谈玩这些游戏感受就更好了。当然,记得适可而止,别说的太多。   在你去面试前,你至少应该玩过这家公司制作的游戏demo,你需要了解他们制作游戏的大致类型,你喜欢这些游戏的什么,还有这一类型的游戏发装状况如何(尽你所有可能多了解一些 ) 。所以在你参加面试之前,应该好好研究一下这家公司。   如何回答这一类问题往往能直接影响招聘经理的看法,这常常能决定成败。他们倾向于聘用那些对公司的游戏充满热情的人。当你对暴雪公司说“我有一个70 级的《魔兽世界》账号,在《everquest》中有一个40级的巫师”,这就证明你对他们开发的游戏非常有热情。   展现一下你对于一些老游戏的了解也能够证明你对游戏的历史有很充分的积累。这永远不会是件坏事儿。就执行和设计而言,你的知识面越广,你就越容易占据先机,而不会走进死胡同。这对于应聘任何一家公司都非常有利,并且也是一家公司选择员工所要求的。   3. 你认为怎样可以让你玩的游戏更出色   即使面试的不是一个设计岗位,你依然会吃惊地发现这个问题出现得如此频繁。每家公司都希望招聘的游戏开发者具有设计敏感性,因为这会让其更容易融入之后的工作,也会对工作更投入。   事先准备一下如何回答这个问题可以让你表现得更好。要表现出你是站在一个游戏开发者的角度来思考游戏的。游戏制作公司在找人时,希望所找的人对自己玩的游戏有所思考,例如思考他们玩的究竟是什么,是怎么做出来的,怎样可以改进,还有,最重要的是,有什么是可以去掉的。   当然一个人如果适应了这样的心态后玩游戏就很难从中获得乐趣了,不过这样的情况对所有工作都是存在的。   无论你是否相信,在回答问题的时候你可以完全只提供正面意见。然而,加入你要批评游戏的设计和制作,那你就需要确定你有解决方案。举个例子说,光去抱怨 half-life2 : Episode2 中 Final Strider Battle 这个关卡不好是不够的,你应该提出自己的改进想法,怎么样才能让它更有意思,例如你觉得应该让车辆的控制更容易一些,或者不要这么快破坏掉所有的补给站。如果你要毫不留情地抨击你面试的公司开发的游戏(这是需要一点勇气的,有的公司对此会很赞赏,也有的公司会因此而对你心生不满)你得确定你的批评意见不是一些大多数人无法认同的个人主观意见。另外要准备好支持你批评观点的论据,证明这些确实是值得商榷的一些小瑕疵,而不仅仅是你个人在鸡蛋里挑骨头。   4. 什么游戏是最好的游戏,为什么?...查看更多
2 年前 发布

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