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匿名用户
游戏动作
确定通过确定通过
面试的动作组长,因为企业通过面试考察的,不仅仅是专业技能这一个点,还有另外三点,价值观、稳定性、性价比。而面对这四点,你是可以通过一些面试技巧来达到逆转局面的目的的。下面我会依据面试的时间线——面试前的准备、面试中的回答、面试后的注意事项,结合以上提到的四个方面,分享一些非常简单,但又非常有用的面试技巧。备注:以下技巧适用于应聘企业基层或中层岗位。应聘总监级高层有另外的方法,暂且不谈。先分别讲一下,这四个方面在 HR 看来到底是什么?专业性:专业性就是你能为企业创造的价值。说得直白一些,企业招你进来就是让你干活产生价值的,如果 HR 看不到你的专业性,性价比也就无从谈起,稳定性跟价值观自然就是无稽之谈。看专业性一般是从简历匹配度上看,面试的时候再深挖确定一下,这个在下文会详细说。价值观:价值观问题有的人觉得很虚,根本不当回事。其实不然,从长期发展来讲,人选价值观跟企业越匹配,企业管理成本越低,他干起活来会越有动力,越能发挥其自身价值,也会越稳定。一个成熟的企业,在招人前一定会或多或少,旁敲侧击地问一下价值观 ...查看更多
包含1个问题,1个回答
Q:你觉得一款游戏为什么好玩?
2 年前 发布
9710
游戏动作
未通过未通过
面试的是分镜师岗位,共三轮,一轮技术面,一轮hr面,一轮总监面,每轮大概30~40分钟左右动画方面的两位负责人面,会问以前的学校背景,项目经验,喜欢玩什么游戏,看什么动漫之类的。会假设一个情景看你能想到什么创意,由于我没有工作经验专业性的问题不会很多,主要问题放在创意和对游戏研发环节的一些看法,然后就会介绍一下具体的工作会有哪些流程,分镜岗位未来的发展。二面是HR和HR主管面,考察抗压能力。问了我认为好的动画短片有哪些,以前项目最难的部分在哪里,会通过什么形式提升自己,对螺丝钉岗位有什么看法,待业期间怎么应对一些压力心态,最后会问为什么想进入游戏行业,核心动力在哪。基本所有的问题都会根据你的情况来问,所以对简历上的内容最好都要有所准备,回顾一下之前项目经验怎么一步一步推进,成功在哪,失败在哪,以及怎么应对,然后要体现自己对游戏和游戏行业的理解。第三轮就到总监面了,到了总监主要考察稳定性和与公司的契合度。基本就没有专业问题了,会问哪里上学,家在哪里,父母做什么的,家里对游戏行业是否支持,未来的打算。总之更像是跟你聊天了。三轮面试都很顺利吧,基本没什么特别刁难的问题,所有面试官都非常专业认真,整个面试过程都在详细记录。最后反馈是专业能力没什么问题,基本合格过关,相信会成长很快,但就是HC不够了还是希望留给高级的专家,初级中级的不怎么招了。现在企业都在降本增效也理解的,就是蛮可惜的最后还是没能通过。不过几轮面试下来收获非常多,对自己的定位也有更清晰的认知了,希望还能有机会加入库洛。...查看更多
2023-09-16 发布

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