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面试了职位:游戏场景
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匿名用户
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视频面试,比之前暂定的时间晚了半小时。 面试是人事和部门组长一起面试的。 组长简单的问了一下之前的学习实习经历,然后根据作品询问了一些知识技能方面的问题。 人事就后面问了问到岗时间和期望资薪之类的,但是没介绍公司情况什么的(我也忘了问)。 整个过程就20分钟,跟我说后续结果会通知我教我等小时。 只有这一次面试,也没有做测试什么的。结果也给的很快,面试二天一早就通知面试通过了。
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2 年前 发布
匿名用户
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HR联系我,说在网上看到作品觉得合适。不过我希望在上海工作,HR说可以帮忙把推过来。上海的HR接洽说总监要看更多的作品集。或者选择做测试。我接受了测试,大概是要做三五天。提交后,过了几天发信通知说看到了作品中的亮点,但与项目要求不适合,期待以后有机会合作 。那意思就是这次没通过了。感觉还是很靠谱的。很多公司要是没通过就没音信了。
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2 年前 发布
名人堂图纸夹设计主管
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感觉靠谱
2023-05-08 发布
热带雨林插线板送餐员
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感觉靠谱
2023-09-07 发布
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一面: 两位导师,确定是光子工作室。问了fps游戏相关问题,询问了我apex和彩虹六号的游戏时长,也询问了r6的平衡问题。后来让我设计一款2D吃鸡手机游戏。一位导师,问了很多apex相关问题,而后问了简历的经历。然后让我设计一个apex英雄。
2 年前 发布
匿名用户
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校招次世代场景模型师用网上的内推码,即可获得一份笔试题(很良心)。 前言:笔试题难度不大,直接给出原画、三视图、材质球参考(够专业)。以硬边建模的场景为底子,考验笔试人对于整个场景的物体风格搭配以及渲染的写实程度(用UE4渲染加分)。 失败原因:项目经验不足,能力有限,无法合理优化制作流程。 1、整个场景分了30多个UDIM,导致Sp保存缓慢。整体细节不足。 2、没有使用到Zbrush对场景的中的图腾图案部分进行细致的雕刻,并最后输出法线。 3、37互娱的提交笔试题的系统,注意了!!!系统最大只能上传1G的ZIP压缩包,所以项目管理要做好, 4、等等等总结:对于经验不足,学校名气不优越的学生,还是得多练习。有机会的话报名一些进阶的培训班是一个很好的选择。
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2 年前 发布
7330
游戏场景
感觉没戏
网易雷火技术美术实习面试,一面交叉面,俩轮一些基本信息自己的东西回答上来没有问题,但是回答的条理不太行,有一个问题绕了半天还是面试官帮总结的回答渲染或特效向,但是我觉得应该说笼统点的美术向,因为我是不想搞太多代码的比较简单回答上来了GPU的,UE4没答上来答了MVP的空间变换,实际应该回答完整的空间变换流程同上,条理还是不够清晰忘了,答的16位不知道从来不记笔刷名字,也没答上来答了三点没答上来面试的难度大大超出我的预期,因为简历里提到了软件,所以会考一些相关知识,但是我基本都是摸过一遍,会最基础的操作流程,对底层并不了解,总的来说还是准备不够,害
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包含12个问题,5个回答
Q:简单介绍
2 年前 发布
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